近日,暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人之一的Frank Pearce接受了國外媒體的采訪,采訪中他非常坦誠,承認(rèn)暴雪在2004年《魔獸世界》的運(yùn)營初期判斷失誤,低估了當(dāng)時(shí)這款游戲所面臨的巨大需求。

Frank Pearce
Frank Pearce表示,當(dāng)時(shí)暴雪的主管人員“大意地低估了”想要玩這款游戲的玩家數(shù)量,這致使公司不得不停止向零售商店繼續(xù)出售游戲客戶端,同時(shí)還要攻克一些技術(shù)上的難題,以應(yīng)對不斷涌入游戲的大量玩家流。他說:“我想,當(dāng)時(shí)我們對未來會(huì)面臨什么樣的情況,沒有絲毫的概念。”
為此,暴雪還為《魔獸世界》成立了專項(xiàng)任務(wù)組,從起初500人的成員規(guī)模,壯大到現(xiàn)在橫跨全世界11個(gè)城市的4700人。
另外,在此次采訪中,Pearce還談?wù)摿藢W(wǎng)絡(luò)游戲成癮的看法,他表示,暴雪“一直都在思考著這個(gè)問題——如果真正有令你產(chǎn)生激情的事物存在,無論它是電子游戲,還是書籍,甚至是電視連續(xù)劇,或者是其他的東西,你都應(yīng)該以一種適度的心態(tài)對待。”
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本文標(biāo)題:暴雪創(chuàng)始人承認(rèn)《魔獸世界》初期運(yùn)營失誤
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