導讀:春節(jié)前夕,由麒麟游戲研發(fā)的《水滸傳》開啟了2012特別版“山寨王之戰(zhàn)”。
新浪游戲獨家點評:《水滸傳》步入公測期后通過資料片的方式不斷完善游戲內(nèi)PK體系,通過持續(xù)改善游戲玩法來增強游戲PK的種類和方式,游戲側(cè)重點清晰,對于喜歡PK游戲方式的玩家無疑有著更強的吸引力。同時,結(jié)合《水滸傳》同名原著在國內(nèi)的人氣影響力,以PK為主導的游戲?qū)傩砸怖趯Α端疂G傳》題材感興趣的玩家入駐。但是,從整體端游發(fā)展趨勢來看,受到頁游及手游影響,玩家對于游戲休閑性的需求也在提高,《水滸傳》如希望通過新手玩家的入駐來達到穩(wěn)定運營的效果,那么適當增加游戲前期的休閑類玩法更容易獲得新手玩家的青睞。
新浪游戲訊 1月31日消息,春節(jié)前夕,由麒麟游戲研發(fā)的《水滸傳》開啟了2012特別版“山寨王之戰(zhàn)”。據(jù)介紹,“山寨王之戰(zhàn)”地圖將在每個月的第一個周五晚,21:30開始,需要8個陣營中,大于等于40級的玩家兩兩配對分為4個陣營進行作戰(zhàn)。
《水滸傳》網(wǎng)游與同名電視劇深度結(jié)合
據(jù)悉,《水滸傳》“山寨王之戰(zhàn)”將在戰(zhàn)場設置4個陣營點,分別分配給4個陣營。進入戰(zhàn)場后,根據(jù)配隊機制,玩家會得到一個變身BUFF,4個陣營擁有各自統(tǒng)一的變身BUFF,戰(zhàn)場內(nèi)設置有1個大資源點和3個中資源點,1個小資源點。游戲?qū)?zhàn)方式分為首輪機制和次輪機制,在首輪戰(zhàn)場時,只生成中心的大資源點,占領后增長戰(zhàn)場資源,某方率先達到10000時,該陣營即獲得勝利。 而在次輪機制中, 3種資源點均生效,戰(zhàn)場設定各自陣營資源初始值為0,最高上限為10000。占領資源點會增長自身陣營的分值,當某一方資源達到10000時,該陣營即獲得勝利。
《水滸傳》持續(xù)完善游戲內(nèi)PK體系
《水滸傳》或可在游戲初期增加休閑玩法
除“山寨王之戰(zhàn)”外,《水滸傳》在春節(jié)期間還開放了天關副本,并且還添加了秦始皇陵,鎮(zhèn)妖塔小怪掉落道具,新春鞭炮(使用后可獲得經(jīng)驗)。此外,《水滸傳》幫會津貼補償進行了調(diào)整。(云萊)
關于《水滸傳》
《水滸傳》是一款由中國十大游戲開發(fā)商麒麟游戲傾情打造的大型江湖MMORPG,與電視劇同期立項開發(fā),歷時3年上億元投入,將電視劇元素全部植入游戲線上,以忠義為游戲劇情主線,100%原汁原味呈現(xiàn)一百單八將英雄故事。讓“吳用獻計智取生辰綱”、“魯智深倒拔垂楊柳”、“林沖風雪山神廟”、“宋江潯陽樓題反詩”、“武松景陽岡打虎”等經(jīng)典橋段,都在虛擬世界中一一得到展現(xiàn)。游戲在制作當中,不但取材于小說,并且與新版《水滸傳》電視劇進行了緊密研發(fā)合作,首創(chuàng)游戲與電視劇共同制作的先例,帶領2億玩家領略水泊梁山眾英雄史詩。
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本文標題:《水滸傳》山寨王之戰(zhàn)完善PK體系或需增交互元素
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