國戰網游十年深入人心,簡單、痛快是國戰代名詞。
但邁入2012年以后,傳統國戰網游逐漸不能滿足玩家的需求。更大規模的戰爭體驗,更炫麗的畫面效果!這已經是國戰網游未來發展的基本方向。
首款QTE泛國戰網游《御龍在天》不刪檔測試開啟,利用全新服務器技術完成國戰網游十年突破,目前已經達到單服流暢承載超過4萬人,單戰場超過5000VS5000,力保不卡機不掉線的現象出現。
火爆的萬人國戰場面,高品質的畫面效果,《御龍在天》帶領國戰網游進入3D時代的同時,也打造萬人國戰新標桿。

國戰火爆
單服流暢承載超過4萬人
服務器的承受力直接影響國戰的流暢度,服務器不給力,將會讓玩家對國戰徹底失去信心。《御龍在天》致力打造精品國戰網游,為了實現萬人國戰的場面,利用高性能服務器來支撐最大程度的承載能力。單服最大承載能力超過4萬人流程運行。強大的服務器架構,給力的服務器支持,國戰更加流暢更加激情。
單戰場超過5000VS5000
從2011年末到2012年初,《御龍在天》連開3個大區,各區爆發的國戰不下百場,每場人數突破萬人,服務器雖然承受著巨大的壓力。但在國戰期間未出現卡機掉線的情況。據悉,御龍在天采用Gamebryo Element次世代游戲引擎,采用特殊的畫面處理技術大幅度降低CPU使用率。單戰場人數超過5000VS5000,讓玩家不卡機不掉線。強大的游戲引擎讓玩家在玩家體驗高品質畫面的同時暢享多人戰斗的爽快,超低的CPU使用率讓玩家在國戰時充分減少掉線率,讓玩家的國戰不再雞肋。

主戰場尸橫遍野

國戰火拼

同屏爆滿
《御龍在天》官方網站
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本文標題:2012《御龍在天》打造萬人國戰標桿
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