走過2011網(wǎng)頁游戲經(jīng)過一年的瓶噴式發(fā)展,正式踏入2012年。來自www.256cha.com的報告2011年全國網(wǎng)頁游戲的總規(guī)模達(dá)到了近40億的收入相比2010年的20億翻了一倍。預(yù)計在2012年還將以翻倍的速度增長達(dá)到近80億的市場規(guī)模其中。角色扮演類網(wǎng)頁游戲(http://www.256cha.com/Class/0-1-0-0-0.shtml)增速最快。其次為戰(zhàn)爭策略類網(wǎng)頁游戲(http://www.256cha.com/Class/0-3-0-0-0.shtml)角色扮演類的網(wǎng)頁游戲又以神仙道http://www.256cha.com/Game/shenxiandao.shtml增長最快,目前已在打入了網(wǎng)頁游戲排行榜的前十名以內(nèi)。未來一年雖然會有所放緩,但是增長勢頭明顯,戰(zhàn)爭策略類的網(wǎng)頁游戲以三十六計和熱血三國為主增速見長。
從256CHA的相關(guān)數(shù)據(jù)其實不難發(fā)現(xiàn),玩家始終在尋找客戶端游戲的替代品,從傲視遮天到神仙道再到最近很火的神魔遮天都是以用戶體驗為主的網(wǎng)頁游戲,這些游戲都大有超越客戶端游戲的勢頭。
可見在不久的將來,游戲產(chǎn)業(yè)最終將被網(wǎng)頁游戲所替代。網(wǎng)絡(luò)游戲市場的利潤毋庸置疑,而目前的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,無論是端游還是頁游,都需要一個平心靜氣的過程,讓這種社會浮躁情緒的影響降下來,踏實的做一款讓玩家真正滿意的游戲,平穩(wěn)增長只能算是這個市場在轉(zhuǎn)型的過程中一個必不可少的過渡時期,也許過后將迎來新一輪的蓬勃發(fā)展。(文/樂購-www.oumuer.cn)
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本文標(biāo)題:56cha網(wǎng)頁游戲排行榜2012數(shù)據(jù)報告
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