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導讀:夢工廠《九劍》將于1月11日開啟刪檔封測,測試前新浪游戲采訪了《九劍OL》產品經理孫穗川,對本次測試情況做了了解。
新浪游戲訊1月10日消息,由夢工廠研發運營的2.5D畫面Q版網游《九劍》將于1月11日測試,測試前夕新浪游戲采訪了《九劍OL》產品經理孫穗川。他表示,此次測試開放了移花宮、華山、少林、六扇門四個門派,游戲將以回合制的Q版內容給玩家帶來輕松的趣味體驗。

孫穗川介紹,此次測試主要是為了測試游戲的系統穩定性,以及功能設計的合理性。測試主要開放了移花宮、華山、少林、六扇門這四個門派,部分主線劇情任務也將推出,還會開放包括門派地圖在內的18張場景圖。

本次測試攻打BOSS的難以程度也將做出調整,孫穗川稱,此次版本是面向玩家的第一個版本,《九劍OL》將任務難度和BOSS難度都盡量做到能使玩家輕松過關的程度,不會在這些方面過多設置障礙,使玩家能更快體驗游戲的多樣化元素。

武俠類網游通常會選擇寫實風格,關于《九劍OL》為何選擇了Q版的問題,孫穗川表示,《九劍OL》推出的是回合制游戲,游戲本身的內容與體驗感更著重于輕松有趣的游戲經歷,所以采用了偏Q的游戲風格,希望玩家感受不同的武俠世界。

作為一款2.5D的游戲,《九劍OL》采用了3D戰斗模式,孫穗川認為,3D的戰斗模式會對玩家的視角感官產生更強的沖擊,以此來提升戰斗快感。戰斗模式中的交叉播放系統,在基本的回合游戲戰斗規則下,以不影響基本的回合游戲戰斗結果為前提,同時播放雙方2個或多個單位的行動,來加快戰斗節奏。

孫穗川在采訪中還透露,2012年除了《九劍OL》的推廣運營外,還將推出武俠類的3DMMORPG和網頁游戲等產品。《九劍OL》將于1月11日14:00開啟刪檔封測。

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