國風(fēng)3D格斗網(wǎng)游《刀劍2》封測正在進(jìn)行中,各路高手齊聚一堂,共同探討格斗的玩法與奧義。除了熱情體驗,資深的玩家們也積極的撰寫了不少攻略、測評,與官方共同推進(jìn)游戲的進(jìn)一步優(yōu)化。下面是一篇來自資深弓手“店小二”的評測,全面介紹了玩家心中的《刀劍2》是什么樣子。
《刀劍2》終于開測了,作為一名狂熱的動作格斗迷,我也有幸抽到了激活碼好好體驗了一番。總體來說,《刀劍2》強(qiáng)調(diào)的格斗體驗與諸多動作游戲是有明顯區(qū)別的,以兵器為載體的格斗套路和硬派冷血的打擊體驗,再次凸顯了“刀劍”系列的獨特個性。

硬派的戰(zhàn)斗,個性的畫風(fēng)
粗狂的角色,個性的畫風(fēng)
當(dāng)進(jìn)入游戲的第一時間,角色選擇的豐富與否無疑是我們對這個游戲印象好壞的第一環(huán)。《刀劍2》的登陸界面別具一格,玩家可以看到立于長街之上的五大角色,每個職業(yè)都能自由選擇性別,臉型,發(fā)型等。與此同時,《刀劍2》堅持了粗狂硬派的畫風(fēng)。蒼涼蕭索,漫布末世氣息的瓦當(dāng);雄偉壯麗,火云漫天的朝歌城;藍(lán)天高陽,地處熱帶的金陵城;大漠蒼穹,狼煙直起的古戰(zhàn)場……雖然目前地圖稍顯簡陋,但相信會在后續(xù)版本中持續(xù)改變。

多樣化的角色選擇

大地圖設(shè)計,風(fēng)景優(yōu)美
真正實時戰(zhàn)斗,副本與世界BOSS結(jié)合的多樣玩法
《刀劍2》強(qiáng)調(diào)的是實時戰(zhàn)斗,真正的格斗網(wǎng)游。不論是打怪,PK都不是站樁式的一成不變,筆者深深覺得當(dāng)年那些玩法真的是弱爆了。在《刀劍2》中需要玩家時刻調(diào)動思維合理的運(yùn)用各種技能,進(jìn)行防御閃避格擋等,從而更加完美的完成每一場戰(zhàn)斗同時BOSS技能設(shè)計十分多樣,體型特殊,玩家將不能使用常規(guī)的控制技能,需要多樣的配合,合理的運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)才能將BOSS打掉。相信這樣的3D格斗網(wǎng)游會給大家?guī)砣虏灰粯拥膽?zhàn)斗以及副本體驗。

實時戰(zhàn)斗,玩家隨時可以切磋
特色的副武器與暗器系統(tǒng),多樣的戰(zhàn)斗選擇
副武器作為《刀劍2》一大特色,在這次的新版本中,副武器增加了不同的獲取途徑。朝歌增加白虎軍商,主城增加聲望系統(tǒng)等都會和副武器有一定關(guān)系。暗器系統(tǒng)是《刀劍2》戰(zhàn)斗體系中的又一特色,本次測試中各種暗器效果初露端倪。有擊打硬直效果的彈弓,有蒙蔽對手的瞬移丸,有致使減速的鐵蒺藜等,都讓《刀劍2》的戰(zhàn)斗更加豐富和有趣。暗器獲取方面比較容易,主要依賴BOSS掉落和白虎牌子兌換。《刀劍2》的戰(zhàn)斗將是以職業(yè)兵器為主,副武器與暗器的全方位配合,自由組合式的全方位戰(zhàn)斗。

暗器飛盤,運(yùn)用于戰(zhàn)斗中

極具特色的副武器戰(zhàn)斗
滑翔跳躍與騎術(shù)系統(tǒng),技能效果真實而震撼
滑翔跳躍系統(tǒng)大大的減少了游戲中空氣墻的存在,3D代入感更強(qiáng)。玩家可以通過滑翔跳躍技能登上高塔,跳躍峽谷等。房頂?shù)淖分饝?zhàn)將會是很有江湖味道的一種戰(zhàn)斗模式。騎術(shù)系統(tǒng)中,馬兒有了各種不同的動作。前后左右的跳躍,上馬,高處墜落等等使得馬兒更加真實。同時耗費體力的加速跑可以使馬兒移動更加迅速。浮空的動作做了修改,現(xiàn)在更加真實,同時受身等動作也有了不同的變化。一直屬于PK中重要一環(huán)的必殺技加入動態(tài)模糊效果,震撼感觀。全新加入的挑釁動作,怒氣假動作都讓打斗感觀大增。同時這些新潮元素的加入也會對于格斗系統(tǒng)有一定影響,玩法更多。

真實的馬匹動作表現(xiàn)

獨特的滑翔輕功表現(xiàn)
獨特NPC群俠體系,多樣化的日常任務(wù)與活動
《刀劍2》的NPC體系跟其他傳統(tǒng)3D游戲的理念不一樣,這次測試首次面世的群俠系統(tǒng)讓人眼前一亮。玩家可以對他們發(fā)起挑戰(zhàn),不論輸贏都會有豐厚的經(jīng)驗獎勵。同時挑戰(zhàn)群俠可以增加好感度,可以用來購買獎勵。挑戰(zhàn)成功后,群俠會掉落一份禮物,隨機(jī)可開出各種獎勵。副武器,心法,時裝等。群俠系統(tǒng)讓我們不再處于一個獨立的游戲世界,與NPC聯(lián)系更加緊密,江湖代入感更強(qiáng)。除了主線和少部分支線任務(wù)之外,《刀劍2》擁有豐富的日常活動以及日常任務(wù),玩家每天可以根據(jù)自己時間段等級段合理分配,參與不同時間段的不同活動,獎勵都十分豐厚。

群俠BOSS技能與玩家類似但更強(qiáng)大
總體來說,《刀劍2》是一款難得的個性之作。無論是豐富的兵器系統(tǒng)還是特色的PVE體系,它們的共同目的只有一個——格斗,硬派熱血的國風(fēng)3D格斗。盡管稍顯不合群的畫面風(fēng)格與較高的上手難度會卡掉不少小白玩家,但我們有理由相信,這個產(chǎn)品同質(zhì)化異常眼中的年代,《刀劍2》肯定可以找到一批忠實的“刀粉”、“劍粉”,并樂在其中。
無兵器,不格斗!除了豐富的封測體驗,《刀劍2》還將面對封測玩家推出全國性主題格斗賽事“《兵器譜》之2012兵王挑戰(zhàn)賽”。與此同時,為了讓更多的玩家深刻了解國風(fēng)格斗的樂趣與精髓,官方還舉辦了“教你玩格斗”大型教學(xué)活動,拉開全民格斗時代大幕。
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本文標(biāo)題:硬派真格斗《刀劍2》封測全面測評
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