《烈焰行動(dòng)》經(jīng)過8月23日的首測(cè)和11月15日的二次封測(cè)后,正式結(jié)束了其本年度的測(cè)試進(jìn)程。
2011年是《烈焰行動(dòng)》快速成長(zhǎng)的一年。首測(cè)的“小試牛刀”和二測(cè)的“大展拳腳”都為其接下來的道路奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

軍需倉(cāng)庫(kù)

擊殺目標(biāo)
如果說,首測(cè)是《烈焰行動(dòng)》的“劈山之作”,那二測(cè)就是其“擴(kuò)土之舉”。二次測(cè)試中,《烈焰行動(dòng)》的主要任務(wù)是對(duì)游戲的多個(gè)方面進(jìn)行了優(yōu)化。如網(wǎng)絡(luò)構(gòu)架優(yōu)化,UI界面的優(yōu)化等等。但無(wú)論是對(duì)游戲的哪些方面的改進(jìn)都是圍繞著《烈焰行動(dòng)》的最大亮點(diǎn)“重火力”而展開的。

團(tuán)隊(duì)配合

訓(xùn)練基地
不得不說,重火力元素的引入是一個(gè)成功之舉。它使《烈焰行動(dòng)》從眾多的FPS(第一人稱射擊)網(wǎng)游中脫穎而出,一枝獨(dú)秀。重火力元素的構(gòu)筑是需要從視覺到聽覺的完美配合。《烈焰行動(dòng)》在這些方面也可為成績(jī)斐然。《烈焰行動(dòng)》著重刻畫一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,從風(fēng)格到色調(diào)都以鏗鏘雄壯為主,且畫面生動(dòng)細(xì)膩,人物形象豐滿,跑跳蹲趴等戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)作也都自然靈活。
重機(jī)槍是重火力元素的核心之一。它容量大,射速快,火力密集,不論是殺傷力還是殺傷范圍都不可小覷。火焰噴射器適合近距離作戰(zhàn),可使敵人瞬間失去知覺直至死亡。而火箭筒則是射程遠(yuǎn),威力大,殺傷范圍廣。此外,空中支援更是為《烈焰行動(dòng)》的重火力這一賣點(diǎn)錦上添花,它幾乎集結(jié)了以上重火力武器的所有優(yōu)點(diǎn),為震撼的視聽添上濃墨重彩的一筆。

AI團(tuán)隊(duì)競(jìng)技

選擇地圖
“機(jī)械瞄準(zhǔn)”是《烈焰行動(dòng)》的又一創(chuàng)新之舉。啟動(dòng)“機(jī)械瞄準(zhǔn)”也更加貼近現(xiàn)實(shí),預(yù)示《烈焰行動(dòng)》進(jìn)入精確打擊時(shí)代。游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)元素,游戲場(chǎng)景的仿真度極高。因此,在重火力打擊下,戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境較為復(fù)雜。右鍵機(jī)械瞄準(zhǔn)正是為適應(yīng)這樣的作戰(zhàn)場(chǎng)景應(yīng)運(yùn)而生。《烈焰行動(dòng)》的機(jī)械瞄準(zhǔn)符合人眼的視覺習(xí)慣,真實(shí)而不夸張,是戰(zhàn)場(chǎng)精確打擊的制勝法寶。
《烈焰行動(dòng)》的二測(cè)已經(jīng)結(jié)束,終極測(cè)試也即將到來,相信,接下來的《烈焰行動(dòng)》會(huì)為你帶來更多的驚喜與享受!
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本文標(biāo)題:將重火力進(jìn)行到底 烈焰行動(dòng)二測(cè)回顧
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