BioWare為《星球大戰(zhàn):舊共和國》投入了大量的心血,不但花費(fèi)了巨額的投資,也消耗了不計(jì)其數(shù)的制作時間。這也是BioWare的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,可以說是冒了很大的風(fēng)險制作自己不熟悉的題材。我們詢問了《星球大戰(zhàn):舊共和國》的游戲總監(jiān)James Ohlen為什么BioWare決定進(jìn)入在線游戲領(lǐng)域。他表示這個決定是BioWare的創(chuàng)始人們,Dr.Ray Muzyka和Dr. Greg Zeschuk決定的,他們認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會是RPG的未來。

《星球大戰(zhàn)OL》
“回到2004-2005年間,我們就知道網(wǎng)絡(luò)游戲是我們需要涉足的,”他說道,“它似乎會成為角色扮演游戲未來的發(fā)展道路。Ray和Greg 總是在關(guān)注的一件事就是保證BioWare不會落后,所以他們展望了所有可能的未來,并試圖讓我們變得更多樣性,因此網(wǎng)絡(luò)游戲就是我們打算開拓的領(lǐng)域。”
此外,Ohlen指出BioWare并非對多人游戲類型一竅不通。“雖然我們現(xiàn)在是知名的單人RPG游戲制作室,但是《博德之門》當(dāng)時可是多人游戲,還有《無冬之夜》。事實(shí)上,在《無冬之夜》里,很多人使用工具套件和引擎創(chuàng)建了無數(shù)小型的MMO游戲。所以我們還是有一些多人游戲制作經(jīng)驗(yàn)的。只不過從未制作過大型在線游戲。”
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《博德之門》

《無冬之夜》
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本文標(biāo)題:Bioware創(chuàng)始人:網(wǎng)絡(luò)游戲是RPG的未來
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