在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)極速發(fā)展的中國(guó),越來(lái)越多的玩家用戶卻更加愿意相信這句話:做中國(guó)玩家不容易!追溯其緣由,“坑爹”這一凝聚著部分中國(guó)玩家復(fù)雜情感的網(wǎng)絡(luò)新詞悄然浮出水面。也許你也曾經(jīng)被某些國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游坑得灰頭土臉,也許你就此認(rèn)為找著了共鳴點(diǎn),也許你從此對(duì)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游只會(huì)毫無(wú)興趣的回眸一笑。難道人類真的已經(jīng)無(wú)法阻止國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的坑爹現(xiàn)象嗎?
曾幾何時(shí),某些網(wǎng)游廠商開始喜歡追求爆乳絲襪美女、虛假?gòu)V告誘惑等一些低俗營(yíng)銷模式,整個(gè)網(wǎng)游市場(chǎng)一時(shí)變得烏煙瘴氣;其次,某些游戲的運(yùn)營(yíng)質(zhì)量欠佳,例如掉線頻繁、盜 號(hào)嚴(yán)重、客服態(tài)度冷淡等等;更重要的是有些游戲產(chǎn)品本身也不敢恭維,游戲缺乏新意和人性化設(shè)置、RMB玩家就是爺?shù)炔缓侠聿还浆F(xiàn)象不斷,讓玩家都普遍存在著被欺騙感和不安全感等多重復(fù)雜心理。

游戲界內(nèi)某位大師指出:“極速發(fā)展的中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)必然會(huì)引起一些難以避免的問題,網(wǎng)游產(chǎn)品的營(yíng)銷低俗化、同質(zhì)化等現(xiàn)象都會(huì)嚴(yán)重制約著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。”以上這些坑爹現(xiàn) 象滋生蔓延正是中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)現(xiàn)處于急功近利浮躁心態(tài)橫行、政府相關(guān)政策不規(guī)范這一非 常時(shí)期的必然產(chǎn)物。
然而縱觀中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng),其蘊(yùn)含的蓬勃生命力使之走向成熟走向世界是必然趨勢(shì)。誰(shuí)敢于和低俗叫板,誰(shuí)有創(chuàng)新意識(shí),誰(shuí)能對(duì)玩家永遠(yuǎn)站在一條線,誰(shuí)就是贏家。例如有別于琳瑯 滿目的MMORPG游戲、成立于07年專注打造國(guó)內(nèi)RTS游戲先驅(qū)的上海起凡游戲,在短短的數(shù)年間,其自主研發(fā)的專業(yè)競(jìng)技網(wǎng)游平臺(tái)內(nèi)的《三國(guó)爭(zhēng)霸》以及《群雄逐鹿》等多個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略系列游戲在沒有低俗營(yíng)銷的情況下,依然在國(guó)內(nèi)屹立不倒,對(duì)在線人數(shù)對(duì)外宣稱更是突破45萬(wàn)在線。如果這一在線數(shù)字是真實(shí)有效的,那么他們的成功也是非常值得考究的。

在筆者看來(lái),起凡三國(guó)類競(jìng)技網(wǎng)游的輝煌離不開時(shí)下DOTA類游戲在網(wǎng)游市場(chǎng)上不俗的表現(xiàn)這一大環(huán)境,但最重要最根本的原因還是在于起凡游戲?qū)Ξa(chǎn)品本身質(zhì)量、營(yíng)銷模式及運(yùn)營(yíng)質(zhì)量的格外注重。不管是起凡游戲平臺(tái)內(nèi)《群雄逐鹿》首創(chuàng)10V10玩法和平臺(tái)人性化設(shè)置,又或是風(fēng)靡全國(guó)的WCG賽事營(yíng)銷模式,相信對(duì)于那些受利益驅(qū)使依舊無(wú)比坑爹的游戲廠商來(lái)說猶如是醍醐灌頂,十分值得借鑒。

中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)仍需不斷凈化與優(yōu)化,拒絕坑爹現(xiàn)象的出現(xiàn),提升產(chǎn)品核心競(jìng)爭(zhēng)力,當(dāng)然這是一段好比“琢玉”般的艱辛歷程,讓我們拭目以待吧!希望總有一天,越來(lái)越多的人愿意驕傲得告訴世界:做中國(guó)玩家很幸福!
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本文標(biāo)題:防坑防盜防師兄 細(xì)數(shù)網(wǎng)游中的坑爹現(xiàn)象
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