據美國科技網站TechCrunch周四報道,2007年后,游戲虛擬商品成為最長最快的在線業務之一。與此同時,移動虛擬產品正在蓬勃發展。
目前在國內,偷菜、農場等社交或網頁游戲已經呈現下降趨勢,而智能手機與平板電腦的游戲將是一片藍海。但是,國人的免費習慣限制了付費游戲的發展,較小的屏幕體驗又令廣告商望而卻步。這種條件下,虛擬商品將成為移動游戲開發者的重要盈利模式。
伴隨著中國3G網絡的迅速發展與普及,網絡社交活動也逐漸向移動平臺轉移,社交+移動成為了近期移動互聯網市場最熱門的話題之一,移動互聯網正朝著運用游戲化、網絡社區化的方向發展。
對于國內移動社交游戲未來的發展前景,業內人士紛紛表示看好,隨著移動互聯網的發展,移動社交游戲市場規模將遠遠領先于傳統游戲,將會拉開十倍乃至數十倍的差距。從整個游戲市場格局來看,有端游戲一定都會變成無端的輕游戲,互聯網會進一步充分娛樂化,PC與移動互聯網的界限將會越來越含糊。中國移動社交游戲將是移動互聯網下個十年發展待挖掘的金礦。
就目前情況來說,移動社交游戲在國內還是個朝陽產業。有分析師認為,“雖然現在社交手機已經成為一個潮流,但是從長遠來看,無論是通過應用的深度定制合作還是通過操作系統,最終能贏得多大的市場還難以預計,對此應持謹慎樂觀的態度,但是移動社交游戲的前景值得期待”。社交游戲在經歷模式的快速成長和用戶的井噴之后,必將步入理性競爭階段。未來幾年的中國社交游戲市場,或許能將渠道和產品的競爭并行,社交游戲從形態到商業模式或將可能出現前所未有的突破。但這一切的前提是,在移動互聯網肥沃的土壤中培育出更多有市場潛力的社交游戲。
報告共同作者查爾斯·哈森(Charles Hudson)表示,移動虛擬商品在過去18個月已經開始形成規模。這份研究報告預計,移動虛擬商品(此處指游戲,不包括iTunes歌曲等其他數字媒體)今年的銷售額將達3.5億美元,明年將進一步增長至5億美元。
關鍵因素不僅僅圍繞應用內購買,iOS及Android 產品種類不斷擴大也是重要因素。許多社交游戲開發者已經轉移更多資源至開發移動產品,原因之一在于Facebook的病毒營銷渠道不再有病毒營銷效應,因此開發者需要在廣告上投入更多,以此實現增長和挽留用戶。
推薦閱讀
中青寶張云:糾紛屬個人行為 賠償由李瑞杰承擔>>>詳細閱讀
地址:http://www.oumuer.cn/a/danji/20111210/18267.html