導讀:迅雷游戲指數顯示,《魔獸世界》網游下載日榜名次并不理想,始終徘徊在第八至第十位。
新浪游戲訊12月7日消息,根據新推出的迅雷游戲指數,《魔獸世界》在網游下載日榜上的名次一直不理想,始終徘徊在第八至第十位。這一方面與其客戶端體積過大有關,一定程度上影響了游戲下載量,但更主要的原因是游戲對新玩家缺乏吸引力。
《魔獸世界》在2004年公測,引起了全世界游戲玩家的沸騰,迅速獲得了上千萬用戶的青睞,在中國更是所向披靡,支撐起了九城公司的迅速崛起。7年過后,《魔獸世界》緣何以百萬每年的速度流失玩家呢?
在北京時間11月9日舉行的電話會議上,暴雪的首席執行官麥克·莫哈米透露,截止至9月30日的統計數據,《魔獸世界》共計擁有的玩家數量為1030萬名,比三個月之前所報告的1110萬名減少了近100萬。這個數據更是與《魔獸世界》在去年達到頂峰的1200萬名形成了鮮明的反差。
根據之前暴雪發布的財報,《魔獸世界》第三季度用戶數量下降了80萬,加上前2個季度的用戶流失數,3個季度總計下降達170萬,超過總玩家的10%以上。其中,損失的絕大部分用戶都是在中國地區。按照這樣的流失速度,加上引發的“蝴蝶效應”,《魔獸世界》離“最后的晚餐”不會超過2年時間。
暴雪關注重心的轉移
《魔獸世界》玩家的流失,最需要負責的或許是暴雪。過早的重心轉移,讓《魔獸世界》的創新能力日漸下降,被玩家拋棄或將是遲早的事情。
首先,種種跡象表明,暴雪已經不再全心打造《魔獸世界》。面對這款已經有7年壽命的游戲,暴雪的熱情已經褪去。現在,他們已經把目光轉移到了《使命召喚:現代戰爭3》,這款游戲可能帶來數十億美元的收入。正是預謀已久的重心轉移,給《魔獸世界》帶來了巨大的傷害。
其次,暴雪并沒有在吸引新一代玩家的方向上做出任何努力。隨著時間的推移,《魔獸世界》的初期玩家勢必會不斷流失,在這種情況下,吸引新一代玩家的不斷加入就尤為重要了。但是,在玩家選擇的現狀下,新一代的玩家往往會選擇更休閑,更快速娛樂的游戲,《魔獸世界》這種大型網絡游戲的模式已經日漸落伍。同時,《魔獸世界》自身也并沒有在這方面做出努力,甚至還取消了副本刷牌子之類的“泡菜模式”,也是讓休閑玩家失去刷普通副本的動力,進一步導致玩家的流失。
另外,暴雪隨意改變《魔獸世界》的游戲體系,導致其游戲性不斷下滑。因此,CTM版本游戲設計的問題頻出,10/25人副本進度合并、隨機系統的推出、PVP體系的不平衡等等,都引起了眾多玩家的不滿。暴雪沉重的步伐,不斷消磨其改正錯誤的時間。在意識到自己犯的錯誤之后,暴雪為討好亞洲玩家,特意在紀念嘉年華公布的《熊貓人之謎》(MOP)資料片,這也讓玩家非常期待。但是,暴雪什么時候才能推出MOP呢?至少2個季度之后的事情了。
老玩家力不從心 手機游戲擠壓市場
就《魔獸世界》在國內的主流玩家群體來看,許多老用戶已經大學畢業開始工作。由于工作和生活的壓力,使得游戲體驗時間的門檻過高,迫使他們漸漸遠離游戲。這款已有7年歷史的游戲,對于這一代人來說或許已成為過去式。
此外,就時代的發展變化來看,時間“碎片化”已經成為現代人生活的一大特征,其結果導致了游戲細分市場的形成。一方面,玩家花費在打怪升級上的時間和精力不斷減少,大型網游增長乏力;另一方面,手機游戲更能適應時間“碎片化”,其發展速度攀升。移動數據分析公司Flurry發表的最新報表明,蘋果iOS和谷歌Android游戲的收入,現在超過了任天堂和索尼便攜游戲收入的總和,離網絡游戲的距離也不再遙遠。
新代理商網易宣傳、運營不力
除了上述原因,另一方面,我們需從運營商的角度進行分析。《魔獸世界》一直是國內最火爆的大型網絡游戲,在國內的付費用戶超過500萬之眾。網易在從九城手里搶到代理權之后,不管是在宣傳層面,還是在服務層面,都沒有太大的建樹。尤其是國內網游市場高度發達的今天,競爭日趨激烈,《魔獸世界》的運營和市場運作都相對滯后,酒香也怕巷子深。
對于多數老玩家而言,《魔獸世界》不僅是打怪升級,更多的是虛擬關系的紐帶,是SNS的另一種形式,這里更像一個大型3D社交平臺。如今上百萬玩家流失,如果暴雪和網易不迅速醒悟,采取更多有效的應對措施,一旦在玩家群體中產生“蝴蝶效應”,《魔獸世界》在中國壽終正寢的日子或許不遠了。
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