2011年已經(jīng)走到了尾聲,在一如既往的各類盤點回顧中,我們發(fā)現(xiàn)每年老生常談的幾個問題依舊存在,比如為什么國產(chǎn)網(wǎng)游還在不思進取,比如為什么我們仍然看不到讓我們眼前一亮的新題材。在盤整今年年終的一些數(shù)據(jù)中,我們發(fā)現(xiàn),早前鮮有網(wǎng)游染指,被行業(yè)稱為最后一部“名著處女地”的《紅樓夢》也伴隨著金山在年底發(fā)布Q版回合網(wǎng)游《大話紅樓》而宣告終結。而在它之前,2011年的游戲產(chǎn)品名錄中,就連《桃花源記》、《山海經(jīng)》、《聊齋志異》等偏冷門名著都已經(jīng)有了網(wǎng)游的歸屬地。
這個數(shù)據(jù)意味著:中華5000年留下的歷史名著題材已在過去的12年中被網(wǎng)游開發(fā)殆盡,名著網(wǎng)游題材正式宣告待罄,而接下來中國網(wǎng)游要走的道路很可能會陷入到日本游戲業(yè)曾經(jīng)走入的怪圈之中。
一襲紅樓終結夢 名著網(wǎng)游題材宣告全面枯竭
名著題材網(wǎng)游從中國網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展的第一天起就一直是每年網(wǎng)游題材研發(fā)的主流勢力。其中又以“三國”和“西游”為最。“水滸”直到近年才逐步被重視,而“紅樓”題材因為原著本身缺乏網(wǎng)游先天需要的神怪、勢力幫派沖突等因素而一直被當成冷門名著。
在過去的12年中,名著網(wǎng)游幾乎都有各自具有代表意義的成功產(chǎn)品。三國題材中曾有《三國演義》、《三國策》等原創(chuàng)精品,《夢幻西游》被稱作“西游”題材乃至國產(chǎn)網(wǎng)游的第一作。而后《封神榜》的同名網(wǎng)游也獲得了不錯的市場成績。隨著《水滸傳》在這兩年影視劇中的熱門,同題材網(wǎng)游也開始興趣。
但不管這些題材如何涌現(xiàn),《紅樓夢》、《山海經(jīng)》、《桃花源記》都鮮有被當成大作來開發(fā)。

四大名著題材在2011年全面開發(fā)完成,也意味著題材告謦
2011年推出的新品打破了慣例:
《山海經(jīng)》的同名網(wǎng)游《山海奇緣》登場亮相,盡管游戲目前還在封測階段,不算完善,但游戲中出現(xiàn)的無處不在的變裝元素給市場留下了深刻的印象;
陶淵明幾乎已經(jīng)被現(xiàn)代人遺忘的《桃花源記》也出現(xiàn)了同名作品,只是游戲的背景經(jīng)過了大量更符合網(wǎng)游特色的神幻處理。
保留地“紅樓”出現(xiàn)了第一個大佬級作品《大話紅樓》,這款斬獲了金翎獎最佳Q版網(wǎng)游頭銜的金山新品革了回合網(wǎng)游無法即時快速作戰(zhàn),無法瞬時秒殺,無法群P大亂斗等全部定律的命,而它的出現(xiàn),也正式宣告《紅樓夢》也有了代表性的網(wǎng)游產(chǎn)品,宣告著中國歷史長河中的名著被徹底攻占,斷貨了!
我們簡單統(tǒng)計了這樣一個數(shù)據(jù):在過去的12年中,三國類類作品超過了40款,西游類網(wǎng)游數(shù)量超過30款,水滸類游戲也達到了10款,紅樓題材算上2011年推出的不知名產(chǎn)品也達到了4款。其余的《山海經(jīng)》、《封神榜》、《聊齋》題材不一而足,甚至連《金瓶梅》、《肉蒲團》也有改編網(wǎng)游的打算。
上面的數(shù)據(jù)和目前的格局,和當年日本游戲產(chǎn)業(yè)所處的情況極為類似!

昔日冷門的名著題材也已經(jīng)開發(fā)出成功的網(wǎng)游產(chǎn)品
過度開發(fā)隱患重重 警惕日本怪圈重現(xiàn)中國網(wǎng)游
眾所周知,20世紀80年代開始到21世紀初期,日本的游戲工業(yè)相當?shù)陌l(fā)達,各類題材的游戲軟件開發(fā)規(guī)模也是世界前列。而其中有一個現(xiàn)象便是:對中國歷數(shù)名著題材的開發(fā)量相當大。
從早期的《三國志》到后來的《水滸傳將星錄》,又或者是《西游釋厄傳》,這些產(chǎn)品都在亞洲地區(qū)獲得了不俗的成績。視頻游戲大興的次世代時期,《三國無雙》等產(chǎn)品同樣紅極一時。可是,在這些傲人的成績背后,卻有大量名著題材備受爭議的開發(fā)方法──過度開發(fā)導致日本人劍走偏鋒。

三國、水滸、西游在日本均出現(xiàn)了情色化的女體版
在競爭已非常激烈的日本游戲開發(fā)行業(yè)里,針對名著題材的掠奪和瘋狂改編早已成為公認的行業(yè)現(xiàn)象。自2005年以來,日本游戲產(chǎn)業(yè)整體滑坡,在發(fā)展勢頭上已經(jīng)落后于中韓,并且歐美新品的層出不窮正在超越日本游戲在世界游戲工業(yè)中的地位。而與之形成鮮明對比的是,日本網(wǎng)游回爐重造事件層出不窮,游戲名著改編淪為噱頭,其中最讓國內玩家們印象深刻的莫過于“女體三國”、“ 女體水滸”,以及包括受日本游戲文化影響嚴重,曾將“紅樓”直接改編為成人情色游戲的先例。
在火爆的無雙模式、策略經(jīng)典、RPG巔峰之后,為什么會出現(xiàn)如此多的情色游戲產(chǎn)品而又沒有列入Hgame范疇?其原因還是日本游戲工業(yè)走入瓶頸,在對版權和創(chuàng)新要求更為苛刻的日本,為了博取市場而走上不歸路。這恰好是擺在中國網(wǎng)游面前的現(xiàn)狀。
題材枯竭伴隨創(chuàng)新危機 中國網(wǎng)游如何躲避怪圈
大家都公認:中國人其實比誰都喜歡山寨,比誰都更喜歡走捷徑。
可是,當所有可山寨的對象都沒有了,可走的捷徑都被堵死了呢?
這就是在題材逐步枯竭,各類新題材又沒有續(xù)檔時期,中國網(wǎng)游新品必然面對的問題。而這還伴隨著中國網(wǎng)游廠商的經(jīng)營信念陷阱:不注重游戲內容和研發(fā),用追求短期利益的心態(tài)采用極端的推廣方式,再通過瘋狂使用道具收費模式挖掘消費潛力,打一槍換一個地方 ,不行就再換個馬甲重新出山。

呼吁多年的創(chuàng)新為什么到了臨門一腳就跟國足一樣痿了?
2011年出現(xiàn)的各種微創(chuàng)新,就是在網(wǎng)游嚴重同質化之后編造的借口。新游戲你都不去革命,你還指望老產(chǎn)品能自我顛覆么?玩家對游戲內容絲毫提不起一點興趣,重復過度開發(fā)造成玩家“審丑疲勞”還減少玩家的耐心,最后的結果往往都是蝗蟲泛濫,樂極生悲。看看最近幾年國內多少款高調開測低調消失的游戲,你就知道那都是中國網(wǎng)游已經(jīng)陷入了惡性循環(huán)的前兆。
寫到最后,想起近期某篇文章中盤點的10大毀了國產(chǎn)游戲的系統(tǒng),那不就是千篇一律,題材創(chuàng)新了玩法又不創(chuàng)新到表現(xiàn)么?而即使某一款游戲革命了,馬上會有很多的產(chǎn)品來學它模仿它。中國網(wǎng)游要躲開這個怪圈,是否有解?
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本文標題:名著題材告罄 國產(chǎn)網(wǎng)游過度開發(fā)恐陷日本怪圈
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