《九陰真經(jīng)》眾多特色玩法一經(jīng)曝光之后,在業(yè)內(nèi)便引起一陣轟動(dòng)。其中奇遇特色玩法,更是讓眾多玩家摸不著頭腦,爭(zhēng)相研究。而在《九陰真經(jīng)》這個(gè)真實(shí)的武俠江湖世界中,玩家角色的所作所為都會(huì)影響到周?chē)鶱PC對(duì)角色的好感度,以及對(duì)其他玩家角色也會(huì)產(chǎn)生一定的引導(dǎo)與干擾。
《九陰真經(jīng)》是游戲蝸牛自主研發(fā)的大型3D武俠類(lèi)網(wǎng)游,并且采用了自己開(kāi)發(fā)的flexi引擎,實(shí)現(xiàn)了完全的3D化,在游戲中真真切切的讓玩家角色能與游戲內(nèi)的花花草草,NPC發(fā)生物理體積碰撞。然而,這一切都為了《九陰真經(jīng)》奇遇的觸發(fā)提供了獨(dú)有的條件。九陰的奇遇系統(tǒng)在觸發(fā)條件上有著各種各樣的“不可控”。
隨著獎(jiǎng)勵(lì)的不同,觸發(fā)的條件也不同。最簡(jiǎn)單的,是在千燈鎮(zhèn)外的一個(gè)場(chǎng)景奇遇,只要玩家做到那個(gè)任務(wù),跑到指定地點(diǎn)就會(huì)觸發(fā)。這個(gè)目前看來(lái)好像是游戲蝸牛故意設(shè)定在里面的,估計(jì)為的就是讓玩家提前感受下奇遇系統(tǒng)是怎么回事。
當(dāng)然,玩家也可以通過(guò)在城鎮(zhèn)中與NPC的交談中得到一些八卦消息,沿著這些八卦消息一步一步的走下去,很有可能也會(huì)觸發(fā)奇遇。但是,這對(duì)玩家的耐心以及細(xì)心程度有著相當(dāng)大的要求。不夠細(xì)心的話很可能找不到這些八卦消息的蛛絲馬跡,即使找到了,如果沒(méi)有接下來(lái)的耐心,那么即使你得到了這些八卦消息也沒(méi)有超越常人的毅力去完成。
然而,最為讓玩家心動(dòng)的那些奇遇,要么靠的是運(yùn)氣,要么就是靠長(zhǎng)年累月的積累。在《九陰真經(jīng)》中,玩家每時(shí)每刻做的事情都會(huì)影響到你身邊的NPC,久而久之,NPC對(duì)你的好感度累積到一定程度之后就會(huì)觸發(fā)奇遇任務(wù),這些是需要一段時(shí)間的累積,而還有一種奇遇則不是光靠這些累積所能獲得的,比如在蘇州城外就有一個(gè)奇遇,需要運(yùn)氣。奇遇的NPC不是一直都有,隨即會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)地方,然而玩家發(fā)現(xiàn)了憑一人之力很難打倒他,玩家需要開(kāi)團(tuán)組隊(duì)。而打倒他僅僅是第一步,打倒他之后會(huì)隨即掉落一個(gè)奇遇任務(wù)道具,這個(gè)道具不一定是所有參與者都有份的,這邊就又體現(xiàn)出來(lái)一個(gè)運(yùn)氣成分,拿到這個(gè)奇遇任務(wù)道具的玩家才算是開(kāi)始了這個(gè)奇遇系列任務(wù)的開(kāi)頭。
總而言之,《九陰真經(jīng)》的奇遇任務(wù)不是隨隨便便就能觸發(fā)的,越是獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的奇遇也就越難以觸發(fā)。這也正是《九陰真經(jīng)》奇遇的一個(gè)可控性的體現(xiàn),物以稀為貴,奇遇觸發(fā)出來(lái)的獎(jiǎng)勵(lì)一般都是比較豐厚的,這就不能讓玩家隨隨便便就能完成了,試問(wèn)有誰(shuí)愿意江湖中人手一把屠龍刀,人手一把倚天劍呢?
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本文標(biāo)題:骨灰級(jí)玩家對(duì)九陰真經(jīng)奇遇的一些理解
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