雖然fps游戲市場現在風生水起,各種fps游戲層出不窮但作為網游更新換代的必然規律,國內FPS網游的新時代大作《Absolute Foace》(中譯“絕對火力”,以下簡稱AF)的強勢崛起,勢必將對FPS網游一家獨大的現狀做出革命性的顛覆。下面就讓我們來進行一次AF閱兵,看看AF的魅力究竟在何處。

《絕對火力》(AF)體驗測試
AF的U3引擎為游戲賦予了強悍的游戲畫面與爽快的動作流暢性,相較其他傳統的fps游戲AF的實景電影場景以及慢鏡回放技術足已讓玩家有耳目一新的感覺。不僅如此,AF也在策劃上面下了一番功夫,或許是迎合生化危機之父三上真司當年“生化對抗將成為娛樂產業的新寵兒”的名言,亦或者AF實在不會放任生化對抗這一幾乎吸引每一位FPS玩家的誘惑題材,AF中同樣加入了“生化模式”:人類陣營共同聯手對抗生化感染者的模式,并需在規定時間內保證至少一名人類玩家存活或者殲滅所有生化感染者才可獲得勝利。

《絕對火力》(AF)攻堅戰
生化感染者同樣是由玩家扮演,人類玩家被感染者攻擊后會馬上轉變陣營,加入感染者的一方。這些符合三上真司生化模式的規律依舊照單保留,但生化感染者加入的人類AI,使得到底是生化者勝利還是人類玩家逃出生天,都取決于智慧和技巧的運用。同時,感染者次級感染、魔王感染、領主感染者的三個進化等級,將使游戲氛圍變得更加緊張刺激。


當然,地圖中不時會刷新出武器補給會讓人類玩家在被追殺的驚恐之時獲得一絲撫慰,需要提出的是,攻擊感染者也會有一定幾率獲得暫時的能力提高,并獲得一些技能庇護。這是研發方為提升場面對抗做出的一種進攻獎勵,同時這意味著在該模式下,人類將不再是此前因循守舊的被屠殺,而會經過與感染者異曲同工的進化模式,以更新的科技讓戰場達到實力均衡的局面。

相對于其他fps簡單粗暴的拼刺刀式生化地圖,AF的地圖被進一步的戰術化,RUSH(搶點)、Organisation(組織)、Teamwork/Teamplay(戰術協作)、CAMP(圍殺)等現實戰斗中的戰術,將與地圖的多方位特點相輔相成,使AF中的戰斗更加具備無法預斷的刺激變化性,這也意味著,AF的戰斗除了照例如常規FPS游戲一樣需要玩家的手感與反應,也加入了對玩家作戰技巧與戰術意識的考驗,真正使得游戲戰斗與現實戰斗殊途同歸,使FPS游戲進化到一個更高級的戰斗時代。

《絕對火力》(AF)的研發收官之戰已經進入了最后的調試階段,預計將在近期內對玩家開放,而從當前的資料以及初期體驗者的反應來看,這勢必將成為一款新的FPS顛覆性強作,但最后檢驗效果幾何,當然最后還是要看我們的玩家感受!
《絕對火力》(AF)官方網站
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本文標題:生化對戰新里程碑豎立 AF僵尸來襲
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