Jeremy Gaffney近日暢談了網(wǎng)游《荒野星球》(WildStar)中的玩家成長(zhǎng)路線系統(tǒng)和理查德·巴圖著名的游戲行為模型之間的聯(lián)系。Gaffney承認(rèn)《荒野星球》中的設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于“巴圖模型”,借鑒此模型,他們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在游戲中創(chuàng)造出了4個(gè)不同的玩家成長(zhǎng)路線,即探索者、士兵、成就者和建筑師。

《荒野星球》
游戲過(guò)程中,無(wú)論你選擇哪條成長(zhǎng)路線,你總能找到一些非常有意義的事情去做,而且成長(zhǎng)路線中的專(zhuān)有內(nèi)容和除此之外的其他內(nèi)容(游戲世界中)之間有著一種微妙的平衡。Jeremy Gaffney說(shuō):“我們所做的是,將游戲分為兩部分,70%的基本游戲內(nèi)容和30%的玩家成長(zhǎng)路線專(zhuān)有內(nèi)容。例如,如果你選擇作為一名探索者,你不僅會(huì)有眾多普通的事情去做,而且還會(huì)有額外的更為重要的有關(guān)探索的事情去做。”
選擇不同成長(zhǎng)路線的玩家在升級(jí)的過(guò)程中,會(huì)有許多途徑、理由和動(dòng)機(jī)與游戲世界互動(dòng)。Gaffney還表示,《荒野星球》將來(lái)會(huì)不斷保持游戲更新,使玩家不斷的參與進(jìn)來(lái),總會(huì)找到事情做。
注:理查德·巴圖(Richard Bartle)博士是1978年人類(lèi)歷史上第一個(gè)MUD游戲的制作人之一。他注意到MUD里面有一些固定的游戲行為模式,并且第一次嘗試把這些行為模式進(jìn)行分類(lèi)和總結(jié)。這些行為模式被分為四大類(lèi):成就型、探索型、社交型和殺手型。
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本文標(biāo)題:《荒野星球》將用高科技規(guī)劃升級(jí)路線
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