任天堂(Nintendo Co.)總裁巖田聰(Satoru Iwata)自稱是蘋果公司(Apple Inc.)的粉絲。他有一部iPhone手機(jī),使用蘋果筆記本電腦。所以,當(dāng)巖田聰說(shuō)任天堂和蘋果不是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的時(shí)候,他應(yīng)該知道自己在說(shuō)什么。

天堂的游戲機(jī)和軟件在便攜式電子游戲市場(chǎng)上占據(jù)著霸主地位,如今面臨的最大挑戰(zhàn)卻正是蘋果iPhone和iPod Touch在游戲平臺(tái)領(lǐng)域的嶄露頭角。不過(guò)巖田聰說(shuō),試圖在這兩家公司之間制造競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系讓他感覺不舒服,因?yàn)樗f(shuō)這并不是事實(shí)。他說(shuō),兩家公司面向的客戶群是不同的。 不過(guò),蘋果卻已經(jīng)明確表示要搶奪任天堂的地盤。在9月初的一次媒體活動(dòng)上,蘋果營(yíng)銷主管席勒(Phil Schiller)說(shuō),任天堂的DS和索尼(Sony Corp.)的PSP等專門游戲機(jī)開始時(shí)看起來(lái)很酷,但現(xiàn)在卻無(wú)法與iPod Touch或iPhone相比。 任天堂本月計(jì)劃推出新款DS手持游戲機(jī)。自任天堂以最初的Game Boy游戲機(jī)進(jìn)入手持游戲機(jī)市場(chǎng)以來(lái),20年中它遭遇了數(shù)個(gè)挑戰(zhàn)者,從Sega的Game Gear到諾基亞(Nokia)的N-Gage,最終都以大敗對(duì)手告終, 不過(guò)任天堂在最近來(lái)自手機(jī)游戲的競(jìng)爭(zhēng)和全行業(yè)性的低迷卻未能幸免。任天堂上個(gè)月公布,在截至3月份的上半財(cái)年利潤(rùn)下滑了52%,原因是Wii和DS游戲機(jī)的銷售放緩。任天堂還預(yù)計(jì)全年利潤(rùn)將出現(xiàn)6年以來(lái)的首次下滑。

巖田聰說(shuō),任天堂的手持游戲機(jī)向玩家提供了手機(jī)(無(wú)論有多智能)所無(wú)法比擬的體驗(yàn)。任天堂還有一系列自主開發(fā)、擁有唯一特許經(jīng)營(yíng)權(quán)的產(chǎn)品,比如口袋妖怪(Pokemon)和馬利奧(Mario)。 業(yè)內(nèi)分析人士預(yù)計(jì),任天堂將在2010年推出一個(gè)全新的手持機(jī)平臺(tái)。自DS游戲機(jī)2004年推出以來(lái),任天堂作了適度的改進(jìn),使用了更大的屏幕或無(wú)線網(wǎng)絡(luò)連接。 在截至9月份的6個(gè)月中,DS游戲機(jī)全球銷量約下滑了15%,至1,170萬(wàn)部,不過(guò)比PSP游戲機(jī)的表現(xiàn)要好,后者的銷量同期下滑了38%。 任天堂仍預(yù)計(jì)能在當(dāng)前財(cái)年銷售3,000萬(wàn)部DS游戲機(jī),不過(guò)上個(gè)月把DS軟件的銷售目標(biāo)下調(diào)了17%,至1.5億拷貝。 巖田聰最近在一次公司活動(dòng)中說(shuō),如果我們不能證明為什么消費(fèi)者要花很多錢來(lái)使用任天堂的游戲機(jī)和軟件,使我們有別于手機(jī)或iPhone游戲,那么我們的未來(lái)就是黑暗的。 研究公司DFC Intelligence說(shuō),DS和PSP等專門游戲機(jī)的增長(zhǎng)已經(jīng)見頂,蘋果產(chǎn)品將成為未來(lái)5年推動(dòng)便攜式游戲市場(chǎng)的動(dòng)力。據(jù)DFC的數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)2014年iPhone和iPod Touch游戲收入將從2008年的4,600萬(wàn)美元增長(zhǎng)至28億美元以上。與此同時(shí),預(yù)計(jì)同期專門游戲機(jī)帶來(lái)的軟件收入將減少27%,至63億美元。 蘋果游戲機(jī)還可以從蘋果網(wǎng)上商店App Store下載數(shù)千款游戲,包括大受歡迎的電子藝界(Electronic Arts Inc.)的Madden橄欖球游戲。有些游戲是免費(fèi)下載的,大部分的售價(jià)不到10美元。而新的DS游戲起價(jià)約為20美元。 任天堂和索尼說(shuō),與蘋果產(chǎn)品不同,它們的游戲機(jī)就是為打游戲而設(shè)計(jì)的。索尼游戲部門發(fā)言人說(shuō),從打游戲到游戲本身,我們都看不到(我們的業(yè)務(wù)和蘋果)有任何真正的業(yè)務(wù)重疊。 研究公司Enterbrain說(shuō),截至9月27日的6個(gè)月中,DS游戲機(jī)在日本的銷量幾乎增長(zhǎng)了30%。鑒于兩年的低迷使得需求疲軟,這樣的增幅是相當(dāng)了得的;同時(shí)日本游戲市場(chǎng)被視為是其他地區(qū)銷售的領(lǐng)先指標(biāo)。 Square Enix Holdings Co.的總裁和田洋一(Yoichi Wada)說(shuō),實(shí)際上,我們對(duì)DS銷售仍如此強(qiáng)勁感到吃驚,因?yàn)橐郧耙呀?jīng)賣了很多部了。該公司是Dragon Quest IX游戲的發(fā)行商。這款頗受歡迎的DS游戲在7月份推出,在3個(gè)月內(nèi)銷售了400萬(wàn)拷貝以上。
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