Gameloft今天表示他們已經(jīng)縮減了Android游戲的開發(fā),此舉只是這家法國軟件公司對谷歌平臺所采取的一小步措施:公司銷售的iPhone游戲是Android游戲的400多倍,公司財務(wù)主管Alexandre de Rochefort說道。 他認(rèn)為縮減開發(fā)的主要原因在于Android手機(jī)糟糕的設(shè)計和推廣。沒有好的設(shè)計去展示軟件或者推動付費軟件下載,消費者是不會愿意購買這些商業(yè)軟件的。 “它的發(fā)展還無法做到iPhone平臺那樣成熟完美。”de Rochefort解釋到,“谷歌還沒足夠好到吸引消費者去實際購買他們的產(chǎn)品。” Android 1.6已經(jīng)發(fā)布,對Android Market進(jìn)行了改進(jìn),并為開發(fā)者提供了屏幕截圖、圖標(biāo)顯示、添加描述等更直觀詳細(xì)的表現(xiàn)方式。但批評家仍然指出一些特殊限制一直阻礙著Android軟件的銷售,如有時使用Google Checkout支付系統(tǒng)并不方便,或給免費軟件太多關(guān)注等。 大部分Android手機(jī)并沒有像iPhone那樣的高端移動圖形技術(shù),更不用說像iPhone 3GS這樣的高端手機(jī)。不過谷歌也正努力解決這一問題,如將推出的Android 2.0系統(tǒng)將提供更好的OpenGL 圖形加速技術(shù),并通過Motorola Droid這樣更快的手機(jī)來推動發(fā)展。
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本文標(biāo)題:Gameloft:iPhone游戲銷量是Android的四百多倍
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