
4 月27日消息,在今天舉行的2011年全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會上,打造了《憤怒的小鳥》的Rovio Mobile公司市場和業(yè)務(wù)發(fā)展總經(jīng)理Peter Vesterbacka表示,憤怒的小鳥下載量已經(jīng)達到1.4億,之所以這么風(fēng)靡, iPhone出現(xiàn)讓他們中了大獎。 對于《憤怒的小鳥》的發(fā)展,Peter表示,“我們現(xiàn)在的下載量已經(jīng)達到了1.4億,第一年有5000萬的下載,到2011年1月份是7500萬,3月份是到了1億,現(xiàn)在已經(jīng)達到了1.4億的下載量,增長非常快。” 他也表示,這樣的成績不是“憑空得來的一蹴而就的成就。” “我們公司從2003年成立以來,一共開發(fā)了51款游戲,之后才推出了憤怒的小鳥。所以沒有人可以說是一大早起來就取得了成功,我們也開發(fā)了很多的產(chǎn)品,包括諾基亞的,我們都開發(fā)了一些產(chǎn)品,我們給諾基亞開發(fā)的一款游戲,下載量達到了1.2億,這是我們公司迄今為止下載量最大的一款游戲。”Peter 說。 Peter表示,蘋果iPhone面世是一個里程碑式的發(fā)展。“在移動游戲方面,我們有很長的歷史,之前也推出過一些相關(guān)的游戲,就是貪吃蛇,以前游戲是好是壞是由運營商決定的,消費者自己沒有太大的選擇,比如說以前最早的時候,很多消費者讓他們自己掏錢他們都不會選擇這款游戲,也許游戲很好,但是無法去到消費者手里面去。” 他認(rèn)為,“蘋果公司的iPhone的面世對于我們來說是一個里程碑式的發(fā)展,我們戰(zhàn)略技術(shù)的調(diào)整,iPhone是一個很好的終端,關(guān)鍵是在于我們通過這個終端可以直接的接觸到我們的用戶。這個我們以前沒有的一個優(yōu)勢,以前諾基亞、摩托羅拉還有電信運營商很難給我們提供這樣直接面向消費者的機會的,但是蘋果公司給了我們這個機會,他們的設(shè)備本身是非常出色的,但是對于我們來說,最大的意義在于是有一個直接面向消費者的界面,所以游戲的質(zhì)量現(xiàn)在成為了最重要的因素。” 他笑言,“2003年的時候,大家都在談?wù)撘苿佑螒颉⒁苿訆蕵罚钱?dāng)時我覺得市場還很不成熟,當(dāng)iPhone出現(xiàn)的時候,我們才中了大獎,成為了業(yè)界的一顆新星,iPhone和Android系統(tǒng)給我們提供了這樣一個平臺。” 在游戲的營銷上,Peter透露,已經(jīng)和福克斯電視臺合作來推廣《憤怒的小鳥》電影,未來四五年還會和美國超級橄欖球賽等合作進行推廣。 Peter透露,未來在游戲中還將做免費下載以及其他策略。“我們不斷地給數(shù)以百萬計的粉絲提供更多的游戲,尤其是有一些買不起的用戶,要能給他們一些嘗試,比如說《憤怒的小鳥》的游戲,我們做出來之后,可能有40%的人去買,但是有50%多的人是買不起的。所以說對于我們來說,總是一半一半,我們希望能夠不斷的把購買的人群能夠擴大。”
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本文標(biāo)題:憤怒的小鳥下載量達1.4億:受益于iPhone問世
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