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移動(dòng)設(shè)備藍(lán)海浮現(xiàn) 網(wǎng)游第三次大躍進(jìn)揚(yáng)帆

作者: 來(lái)源: 2013-07-05 18:35:16 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  導(dǎo)讀:在網(wǎng)絡(luò)游戲增速放緩的情況下,各大游戲廠商均在尋求新的突破點(diǎn)。以iOS和Android為代表的新興智能移動(dòng)設(shè)備市場(chǎng)成為新的藍(lán)海。目前,已經(jīng)有部分網(wǎng)頁(yè)游戲廠商開(kāi)始進(jìn)軍移動(dòng)設(shè)備市場(chǎng)。隨著移動(dòng)設(shè)備性能的提高和網(wǎng)絡(luò)狀況的改良,這一市場(chǎng)有望成為網(wǎng)絡(luò)游戲的下一個(gè)爆發(fā)式增長(zhǎng)點(diǎn)。

網(wǎng)絡(luò)游戲:進(jìn)軍移動(dòng)市場(chǎng)

  2011年剛剛過(guò)去,關(guān)于這一年的變化,筆者最大的體會(huì)是周圍iphone、ipad等移動(dòng)設(shè)備日益增多。幫主喬布斯雖然在與病魔的抗?fàn)幹械瓜拢@并未影響蘋果股價(jià)。蘋果的移動(dòng)設(shè)備在全球銷量如日中天,相對(duì)應(yīng)的,龐大的Appstore中,也不斷涌入新的掘金者。

  2012年新年假期剛過(guò),一款名為《騎士戰(zhàn)爭(zhēng)》的網(wǎng)游登陸Appstore,并且迅速開(kāi)始了限免促銷。這款游戲由人人網(wǎng)出品,是一款歷史題材的SLG作品。此前,人人網(wǎng)已經(jīng)出品了兩款同樣是歷史題材的網(wǎng)游《亂世天下》和《鋼鐵元帥》。這三款作品的共同之處在于,都是由人人網(wǎng)旗下的網(wǎng)頁(yè)游戲作品改編而成,而它們的web端和IOS端的數(shù)據(jù)也都互通,也就是說(shuō),玩家可以同時(shí)在web上和蘋果設(shè)備上玩這些游戲。

  “這是一種全新的嘗試,”《騎士戰(zhàn)爭(zhēng)》制作人表示,“我們正在尋找一個(gè)契合點(diǎn),使得網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、用戶體驗(yàn)、產(chǎn)品收益達(dá)到平衡。而目前看來(lái),蘋果的Appstore很符合我們的設(shè)想。”

  依附蘋果設(shè)備的強(qiáng)大處理能力,游戲開(kāi)發(fā)商可以將一款精美的游戲制作成IOS版本,帶給用戶良好的體驗(yàn)。而在收益方面,得益于Appstore的分成機(jī)制,在黑卡影響日益減小的情況下,開(kāi)發(fā)商的回收可以得到保證。隨著中國(guó)3G網(wǎng)絡(luò)的普及,在移動(dòng)設(shè)備上無(wú)延遲暢玩網(wǎng)游也成為了現(xiàn)實(shí)。開(kāi)發(fā)商、蘋果公司、通訊服務(wù)商三者,形成了一條產(chǎn)業(yè)鏈雛形,網(wǎng)絡(luò)游戲在移動(dòng)設(shè)備上生存成為了可能。

移動(dòng)網(wǎng)游市場(chǎng):多次涅槃方得正道

  在2011年傳統(tǒng)網(wǎng)游公司涉足之前,移動(dòng)市場(chǎng)就已經(jīng)發(fā)展出了自己的游戲產(chǎn)業(yè)。早在2001年,中國(guó)手機(jī)第一次大普及時(shí)期,就涌現(xiàn)出了一批“手機(jī)網(wǎng)游”。這些網(wǎng)游大多依附于國(guó)內(nèi)SP行業(yè),以文字滾動(dòng)為游戲方式,采用近乎誘騙的形式,引導(dǎo)用戶付費(fèi)。當(dāng)手機(jī)市場(chǎng)漸漸成熟,SP業(yè)務(wù)逐漸衰落以后,這部分“手機(jī)網(wǎng)游”也逐漸銷聲匿跡。

  到了2005年以后,國(guó)內(nèi)逐漸涌現(xiàn)出一批比較成熟的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商。但是受限于設(shè)備性能、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境以及付費(fèi)門檻,手機(jī)游戲取得的成就有限。與同期PC端火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲相比,這批手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商只能算得上“慘淡經(jīng)營(yíng)”。

  但是隨著智能手機(jī)和3G網(wǎng)絡(luò)的普及,手機(jī)游戲行業(yè)在最近兩年內(nèi)逐漸復(fù)蘇,IOS和Android平臺(tái)出現(xiàn)了一大批質(zhì)量較高的游戲。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截止2010年底,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到32.9億,同比增長(zhǎng)61.3%。

  而隨著設(shè)備性能和網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的進(jìn)一步提升,手機(jī)游戲的發(fā)展空間仍然潛力無(wú)窮。根據(jù)易觀預(yù)測(cè),隨著手機(jī)游戲市場(chǎng)的成熟和完善,手機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模將快速增長(zhǎng),2013年達(dá)到96.4億,2011-2013年的復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到52.8%。手機(jī)游戲用戶規(guī)模也迅速增長(zhǎng),到2013年中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模將達(dá)到2.86億,這一數(shù)字已經(jīng)超過(guò)了目前的PC端網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模。

末日年,網(wǎng)絡(luò)游戲亦末日?

  相較于進(jìn)來(lái)紅火的手機(jī)游戲而言,傳統(tǒng)的大型網(wǎng)絡(luò)游戲似乎在2011年下半年遭遇了瓶頸。拋開(kāi)騰訊的休閑網(wǎng)游,2011,幾乎所有的大型網(wǎng)游增長(zhǎng)都極其有限,幾家新品上市者更是慘遭滑鐵盧。于此同時(shí),中國(guó)的頁(yè)游市場(chǎng)還在迅速發(fā)展,但仍顯急功近利。近來(lái),不少業(yè)內(nèi)人士對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲2012年的發(fā)展前景感到擔(dān)憂。

  客戶端網(wǎng)游的同質(zhì)化,已經(jīng)讓目前的游戲用戶感到厭倦。統(tǒng)計(jì)表明,2011年,中國(guó)大型網(wǎng)游的增速進(jìn)一步放緩,這一現(xiàn)象在傳統(tǒng)的RPG類游戲中表現(xiàn)尤為明顯。面臨著尷尬的境地,國(guó)內(nèi)的主要網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商們也在尋找對(duì)策。騰訊利用其龐大的用戶基礎(chǔ),大力研發(fā)和代理休閑競(jìng)技類網(wǎng)游,已經(jīng)取得了明顯的成果,鞏固了其在網(wǎng)游行業(yè)的龍頭老大地位。搜狐暢游和完美世界開(kāi)始收購(gòu)和組件webgame團(tuán)隊(duì),意圖進(jìn)軍頁(yè)游市場(chǎng)。

去PC化:網(wǎng)游第三次變革悄然來(lái)襲?

  手機(jī)游戲,尤其是以蘋果Appstore為基礎(chǔ)的IOS游戲的發(fā)展,似乎為國(guó)內(nèi)客戶端和頁(yè)游的突破探明了一條道路,使得網(wǎng)絡(luò)游戲再一次爆發(fā)式增長(zhǎng)成為可能。

  讓我們回顧一下網(wǎng)絡(luò)游戲的前兩次爆發(fā)式增長(zhǎng)。2001年興起的去文字化,讓網(wǎng)游擺脫了MUD的簡(jiǎn)陋形式,以圖像的多媒體姿態(tài)呈現(xiàn)給玩家,更友好的操作界面,更龐大的系統(tǒng)玩法,造就了網(wǎng)絡(luò)游戲的第一個(gè)春天。2009年興起的網(wǎng)游去客戶端化,搭乘著網(wǎng)速全面提高的快帆,免去了玩家下載客戶端的煩惱,同時(shí)加入了諸多適合碎片時(shí)間的休閑玩法,造就了一個(gè)龐大的頁(yè)游市場(chǎng)。

  到了2011年,在客戶端網(wǎng)游普遍不景氣,頁(yè)游發(fā)展仍顯稚嫩的同時(shí),我們看到了一個(gè)新的網(wǎng)絡(luò)游戲模式悄然誕生,它出生在蘋果的Appstore里,天生與端游、頁(yè)游、手機(jī)游戲有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,但是又有著本質(zhì)的差別。它有著客戶端、頁(yè)游的豐富和華麗,但擺脫了體積龐大的電腦設(shè)備,登陸到了可以隨身攜帶的手機(jī)和平板電腦,它讓上班族路上不再無(wú)聊,學(xué)生想玩網(wǎng)游也不必再逃課。一片嶄新的藍(lán)海已經(jīng)初現(xiàn)。

  毋庸置疑,當(dāng)前的移動(dòng)設(shè)備網(wǎng)游仍有很大的進(jìn)步空間。除此之外,IOS平臺(tái)畢竟是一個(gè)封閉的平臺(tái),雖然蘋果設(shè)備的銷量在智能移動(dòng)設(shè)備中占有半壁江山,但是以Android為代表的其他智能平臺(tái)仍然是一個(gè)很大的市場(chǎng),怎樣在蘋果之外的平臺(tái)登陸并獲利,是廠商們需要思考的問(wèn)題。筆者希望在2012年中,網(wǎng)絡(luò)游戲廠商們能在這方面尋找到突破,造就真正的網(wǎng)絡(luò)游戲第三次大躍進(jìn)。


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