在iOS游戲市場上,百玩以搭建平臺為主,推出了多款受大家喜愛的網頁游戲。關于百玩,您是不是有更多像了解的?今天小編帶您跟北京集趣信息技術有限責任公司首席執行官謝培福先生聊聊。
威鋒網:您好,謝總,感謝您接受我們的采訪!
謝總:你好,威鋒網的鋒友大家好!
威鋒網:謝總能先介紹下集趣這個公司嗎?
謝總:我們公司成立于2009年,前面一直在致力于引擎的開發,我們的目標是想把互聯網上海量的FLASH內容,包括單機、短片,最重要的是頁游。讓用戶直接不做修改就能看到這些遠程的互動產品。11年7月份我們完成了第二版的產品,比較全面地支持網游的運行,12月我們的游戲陸續上線。包含《傲世三國》《傲世天地》等都取得了不錯的成績。到今天為止,我們已經建立了一個互動平臺,把互聯網上一些比較熱門的、受歡迎的頁游原封不動地讓Pad等移動終端可以玩起來。目前我們平臺的用戶大概1000W,網游的活躍用戶在3W左右的水平。這就是公司的一些大致情況。
威鋒網:謝總能給我們講講為什么我們的游戲平臺叫“百玩”嗎?集趣和百玩之間的關系嗎?
謝總:集趣是我們公司的名字,百玩是我們針對這個游戲平臺的一個名字。集趣這個名字稍稍有些偏文雅,用戶也不太理解和接受。百玩更多地是游戲平臺的一個品牌,這個品牌主要是頁游、單機、短片這些互動性比較強的內容的平臺品牌。之所以叫“百玩”一個原因是因為“好東西百玩不厭”,來自于這個理念。其次,因為我們平臺的內容比較豐富,在中國百、千都是一個集數,表示多的意思,我們看到有很多叫“百貨公司”的,很少有叫“千貨公司”、“萬貨公司”的,所以使用“百玩”主要就是說明我們的內容豐富,同時百玩不厭。
威鋒網:百玩專注與網頁游戲的發行,請問為什么我們會選擇頁游作為發展方向呢?后期會選擇其他類型的游戲嗎?
謝總:頁游在傳統的互聯網上很成熟,但是在智能終端和pad上面要么是沒支持,有的是支持起來了也不成熟,用戶很難玩。用戶在互聯網上玩過之后希望在移動終端上也能玩。我們主要是滿足開發者和用戶的需求,給他們搭建一個平臺,起到一個橋梁的作用。我們的目標是為用戶和開發者服務的,我們的主要技術是放在平臺的建設上面。我們是以發行運營和技術拓展為主,后期如果廠商和用戶有需要,我們的平臺也會跟進。
威鋒網:百玩目前在頁游方面取得了哪些成績?
謝總:成績有兩個方面,第一是在各個平臺都取得了不錯的位置和比較不錯的品牌,比如說在蘋果商店等商店以及威鋒網等媒體都獲得了不錯的排名和推薦;再有一個就是收入上的成績,我們最好的游戲的月收入已經過百萬,還有一款游戲的月收入超過了50萬,在推出不到半年的時間之內我們的兩款游戲的月收入就超過150萬。所以說我們的主要成績就是排名不錯,收入也不錯。
威鋒網:百玩目前的推廣方式是什么樣的呢?
謝總:推廣方式我們是比較靈活的,我們有跟各大商店進行合作,也有跟媒體純粹的廣告方式合作的。
威鋒網:后續我們會有什么樣的大作提供給用戶?
謝總:這個就比較多了,隨著越來越多的廠商合作,我們現在每個月基本上都會有3到4款。我們馬上會跟4399推出的一款ARPG的游戲,從設計到動作都是比較華麗的。另外像《俠義水滸》《熱血三國》等等非常多。基本上我們爭取在不長的時間內把比較熱門的頁游推出來讓用戶看到。
威鋒網:最后請謝總談一下公司在行業內的定位?
謝總:我們的定位從前面的介紹應該就比較清楚了,我們的定位實際上是以游戲體驗和用戶體驗為核心的平臺。我們的發展是橫向的,從技術上,從現在的FLASH,到HTML5到將來的3D;從平臺上我們目前從移動終端入手,后續會在互聯網上提供一些加速等等。我們的目標是建立起強大的技術支撐平臺,讓廠商的精品游戲可以更好地呈現給用戶,總體上可以總結為“以平臺為基礎,以用戶為核心”,同時吸引更多的內容在我們這里發布。
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