前不久,關于《地下城與勇士》移動版大陸代理權的新聞被炒的沸沸揚揚,將這款2D橫板格斗網游推向最高峰的騰訊錯失與Nexon再度合作的機會,取而代之的是借《捕魚達人》一炮走紅的觸控科技。暫不說代理權爭奪的刀光劍影和明爭暗斗,對于一款年收入超過60億的產品,在其商業化運營的第四年,適時推出移動版,不僅是對產品生命周期的一個延續,更對移動互聯網的先入為主。 《地下城與勇士》的號召力勿容置疑,移動版的營收規模能達到端游的幾成,也不好妄加推測,但借此契機開拓移動平臺,對那些窺視移動互聯網的網游大廠,卻有點“挾天子以令諸侯”的意思。單機游戲起家的觸控不缺用戶,其掌門人陳昊芝在最近的訪談中提到,旗艦產品《捕魚達人》的激活量已經超過1.2億,而次世代產品《捕魚達人2》的月度收入規模也達到千萬。觸控笑傲休閑市場,其短板也顯而易見,產品線過于單一,代理業務急需能引領市場的重量級產品。

說回《地下城與勇士》的移動版,觸控此番橫刀奪愛,不言而喻就為穩住自研補強代理。虎口拔牙的陳昊芝這一步棋走的妙,搶了騰訊臥薪嘗膽的千萬用戶,更是賺足了市場的關注。但這又是一招險棋,筆者不是要潑冷水,但觸控能否Hold住市場,而端游移植便能制霸移動平臺? 《江南Sytle》還沒紅遍網絡的五月,在韓國首爾的Nexon研發部,端游團隊歷時一年開發的《地下城與勇士》移動版進入最后的測試階段。精彩的橋段卻是,韓國人在掌控市場上更是講究步步為營。筆者從韓國的游戲門戶Hangame了解到DNF在本土的一些故事。 DNF移動版橫跨安卓和蘋果兩大平臺,前者過于泛濫而后者卻過于苛刻。在海內外這已經不是什么秘密,也造成了DNF安卓版早于iOS版一個月上線的結果。Nexon劍走偏鋒,安卓版首發就采用了收費下載的模式,要知道在中國的Google Play,一款安卓游戲采用付費下載可是冒天下之大不韙,無論是支付渠道還是用戶習慣,感覺都是自掘墳墓,換句通俗的話說,一般會死的很有節奏。 但在韓國卻成就了這招妙計。DNF安卓版在一個月后限免,隨后推出了蘋果版,Nexon故技重施,還是收費下載再限免。付費與否直接決定了游戲有無內置廣告,更神奇的是,游戲都內置了商城。在中國,一款花¥6下載的游戲還敢提供增值的虛擬道具,這可是“殺頭的大罪”,是要被百度貼吧狂噴的,韓國人好大的膽子。 就像那首《江南Sytle》一樣,鳥叔的簡單粗暴成就了Youtube的史上最佳,異曲同工之妙,《地下城與勇士》移動版也是大獲全勝。要知道,五千多萬人口的韓國,智能終端的覆蓋率近50%。換言之,2000多萬用戶的市場規模,DNF安卓版付費下載的首日就達10萬。很顯然,韓國人更鐘愛自產的三星,蘋果可不是什么尚品。DNF在App Store上的表現不及安卓的一半,但仍舊能殺入Top Grossing 榜單三甲。 或許Nexon不愿意分享更多營收的數據,筆者多方打探,得到的數據寥寥無幾,基本指向《地下城與勇士》移動版的總收入在三百萬美金左右,那么大約也就是每月400萬人民幣的量級,相當于國內App Store暢銷榜前十名左右的產品。 韓國的數據只是霧里看花,稍稍打消了筆者對這款產品品質的懷疑,但是談到一款代理產品,入鄉隨俗是關鍵。同時,對于觸控科技的運營能力,筆者也持保留意見。據說,這款游戲月底或將正式面世,之前眾多的消息中,比較靠譜的是觸控科技將仿效韓國的運營方式,先付費再限免,也有內置商城,這將是極大的冒險,甚至有點玩火自焚。 玩互聯網的都知道未來屬于移動互聯網,但現在它還不夠成熟。或許,我們將在未來兩年,有幸見證能統領大局的“傳奇”和“魔獸世界”,至于是否來自端游的移植,從DNF這或許可見端倪。移動互聯網的明星效應,將從重量級產品的引入,傳統視頻游戲和客戶端游戲開發商的進駐全面展開。
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本文標題:看 DNF 手游運營劍走偏鋒
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