ASO真的很難嗎?比如近期有人問我,快教教我怎么把關(guān)鍵詞覆蓋到5000?原來這哥們是羨慕嫉妒競爭對手的一款產(chǎn)品關(guān)鍵詞覆蓋了5000。我就問他,他top10覆蓋了多少關(guān)鍵詞?top10中指數(shù)在4605以上的關(guān)鍵詞又有多少?然后這位朋友就不回我了,我猜測著他可能趕緊去看具體情況去了。
我們做ASO為的是什么?是為APP在APPStore有一個好的排名對不對?ASO使APP有一個好的排名的目的又是什么?當然是為了自然下載量,通過精準關(guān)鍵詞排名帶來精準的用戶。說穿了ASO是一個帶‘量’的活,目標只有一個,通過ASO為APP在APPStore,Android帶來用戶。
好,這時候我們是不是又可以理解為,ASO就是通過各種方法從應(yīng)用商店帶量?沒錯,方法其實不重要,手段結(jié)果才重要。除去正常的ASO優(yōu)化手段,我們還能通過什么為ASO帶量呢?我這邊講一講下拉聯(lián)想詞的事。下拉聯(lián)想詞剛有ASO在做時,在移動互聯(lián)網(wǎng)的圈子里還引起了不小的轟動。

如圖所示:當我輸入‘射擊’這個行為關(guān)鍵詞時,就會匹配出若干下拉聯(lián)想詞,蘋果這樣做的目的,當然是為了使用戶有更好的用戶體驗,用多元化的搜索結(jié)果滿足不同用戶的搜索目的。這一塊ASO就可以充分利用了,紅色箭頭所指部分,是ASO做上去的三個例子。那么問題來了,ASO該怎么去做下拉聯(lián)想詞呢?我們來分析一下‘射擊’這個關(guān)鍵詞相關(guān)的聯(lián)想詞。
射擊(指數(shù)5519)
射擊游戲大全(指數(shù)4755)
射擊游戲免費(指數(shù)4666)
射擊單機(指數(shù)4621)
射擊僵尸(指數(shù)4608)
射擊類游戲(指數(shù)4608)
射擊冠軍:飛行的子彈免費(指數(shù)4605)
射擊比賽(指數(shù)4605)
射擊僵尸CF:..........(指數(shù)4606)
下面我們再來看下拉聯(lián)想詞的排序規(guī)則,從高到低的展示是依據(jù)什么標準呢?我用ASO114工具查看的結(jié)果顯示,排序大致上是依據(jù)搜索的指數(shù)來進行的。如上文中我就把各聯(lián)想詞的指數(shù)都一一列出來了,大家也可以去多研究一下。

我們再來看相同點,相同點是核心關(guān)鍵詞在第一位,如,‘射擊’,也就是說下拉聯(lián)想詞是完全依據(jù)用戶所搜索的關(guān)鍵詞來自動匹配的,再來多看一個例子,如搜索‘QQ’,如圖所示,我們看到的結(jié)果也是以核心關(guān)鍵詞‘QQ’來匹配的。
那么,從這簡單的例子中,我們發(fā)現(xiàn)了匹配規(guī)則,發(fā)現(xiàn)了下拉框的排序原理,那么ASO是不是可以嘗試著自己來做呢?當然是可以的。既然匹配原理是以核心關(guān)鍵詞為準,那么,在APP的應(yīng)用名稱,副標題中我們不就可以放上這個核心關(guān)鍵詞了嗎?這里記住,既然是希望以下拉聯(lián)想詞來帶量,那么在選擇核心關(guān)鍵詞時,指數(shù)一定要高的,當然是越高越好,否則就失去了意義。
然后就是指數(shù)的問題了,ASO已經(jīng)知道了排序規(guī)則是以指數(shù)高低來排序的,也就是說通過提高ASO需要做的下拉聯(lián)想詞的熱度就可以了。至于怎么提高,我想各位ASO比我明白。還記得三月份熱搜榜出現(xiàn)的那些非常精準的熱搜詞嗎?下面我們來看一個例子:

精確致導(dǎo)有木,我不管他是怎么做上去的,黑貓白貓抓到老鼠才是好貓。至于大家好奇的下拉聯(lián)想詞能帶來多少量,這并沒有一個真實的標準,比如核心關(guān)鍵詞的指數(shù)、下拉聯(lián)想詞排名的高低來影響著每天的量級。好了,今天關(guān)于ASO下拉聯(lián)想詞的知識就和大家分享到這里,實踐出真理,大家快快去實際操作一番吧。
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本文標題:ASO真的很難嗎?下拉聯(lián)想詞是時候去做了
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