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<b>網(wǎng)站精益用戶體驗(UX):擺脫只注重結(jié)果的工作</b>

作者: 來源:未知 2012-09-20 23:59:42 閱讀 我要評論 直達商品

 

 

  【編者按】本文譯自SmashingMagazine,由@DamnDigital 編譯。在設計過程中,UX設計師肯那個會把更多的精力放在交付成果作業(yè)的文檔上。出現(xiàn)這種情況可能是為了便于在整個開發(fā)流程中與合作團隊溝通,也有可能是為了對上司的負責。

  但是,如果只是把設計只是一份工作,那么用戶的核心體驗又有誰來負責?。

  網(wǎng)頁(以及交互設計,界面設計,等)傳統(tǒng)上是基于可交付的形式來執(zhí)行。框架、網(wǎng)站地圖、流程圖、內(nèi)容清單、分類系統(tǒng)、原型和規(guī)范文檔(又稱“The Spec”),幫助定義網(wǎng)站在其起步階段的執(zhí)行。這些結(jié)果構(gòu)成了一個系統(tǒng)的用戶體驗的衡量標準。

  隨著時間的推移,這個注重交付成果的設計過程卻將用戶體驗設計師放在了交付業(yè)務上,用來衡量和補充他們設計成果的深度和寬度,而不是所設計的用戶體驗的質(zhì)量和成果與否。設計師已經(jīng)變成了以文檔為目標的專家,他們了解由他們所創(chuàng)建的文檔的質(zhì)量而不是設計開發(fā)最終的用戶體驗。

  當與一系列瀑布式開發(fā)方式相結(jié)合,這些花費的大量時間和金錢的設計成果最終只是一件廢物。廢物即指那些對最終產(chǎn)品開發(fā)不具任何作用的東西。。

  

 

  內(nèi)部人員沉浸于曠日持久的設計周期,缺乏冒險精神,從而失去市場機會。

  Engaging in long drawn-out design cycles risks paralysis by internal indecision as well as missed windows of market opportunity. Image by opensourceway.

  想要在變幻莫測的市場競爭中保持優(yōu)勢,就必須保持靈敏度,所以快速進入市場變得尤為重要。由于內(nèi)部決策的優(yōu)柔寡斷而將時間浪費在冗長的設計周期上,導致錯失市場先機。換言之,當公司內(nèi)部在決定產(chǎn)品應該如何設計的同時,市場需求已經(jīng)發(fā)生變化。

  瀑布式軟件開發(fā)看上去像是這樣的:

  定義 →設計 →開發(fā) →測試 →部署(投放)

  設計階段通常分解為:

  等待需求定義生成并獲得批準 →

  消費需求文檔 →

  開發(fā)高級網(wǎng)站地圖以及流程圖 →

  獲得認同 →

  為各部分體驗開發(fā)界面框架 →

  向項目利益人匯報并獲得認同 →

  為每個線框圖進行視覺設計 →

  向項目利益人匯報并取得認同(重復匯報流程) →

  確定設計規(guī)范,詳細至每個像素和交互 →

  對將來的提升空間進行可用性測試 →

  提交開發(fā)部門審閱、批準,開始執(zhí)行。

  根據(jù)項目范圍的不同,這個過程可能會花費1-6個月的時間,不但浪費時間也使設計師們備受煎熬。

  進入?yún)T乏的用戶體驗

  精益用戶體驗

  靈感來自于精益而敏捷的開發(fā)理論,精益用戶體驗是將我們真正自然的工作快速進行實踐,減少強調(diào)成果而更加重視實際過程經(jīng)驗。

  傳統(tǒng)的文檔將被丟棄,或者至少剔除原本缺少的部分,只提供執(zhí)行時所需的最低數(shù)量的必要信息。相比較冗長而細致的設計周期,我們更推崇簡短、迭代、低保真的設計周期,并且可以更早、更頻繁地接收來自執(zhí)行團隊所有成員的反饋。整個團隊的相互合作是產(chǎn)品取得成功的關鍵。

  不足為奇的是,精益用戶體驗設計方法的直接受害者是那些項目受益人,他們在一旁默默地工作,只是在項目“完成”的時候邀請他們看一眼。這種心態(tài)也成為廣泛施行這種方式的最大障礙。

  讓我們來看一下精益用戶體驗的過程:

  

 

  保持精益,聚焦體驗,而不是停留在紙上談兵。

  看上去很熟悉?是的,如果你熟悉敏捷的或是其衍生產(chǎn)品。整個過程從輕量級的概念開始。它可以在一塊白板上、一張紙巾或者是快速線框圖上生成。它的目的是將創(chuàng)意或者流程的核心概念快速展現(xiàn)在你的團隊面前。

  團隊開始提供他們在這個設計方向以及可行性上的見解與觀察。也許會對原來的想法有所更改,也許將原本的概念完全推翻而提出一個全新的想法。起初草圖階段的投資是非常小的,即使是完全推翻原來的方向也不會產(chǎn)生顯著的開銷。一旦一個方向在內(nèi)部商定,一個粗略的模型有助于將概念有效地展示給客戶。這樣的方式有助于改善創(chuàng)意,循環(huán)重復。

  在這里最重要的是,精益用戶體驗嚴格關注軟件開發(fā)過程中的設計階段。無論你的機構(gòu)選擇什么樣的方法(瀑布型、快速型,等),這些概念都可以被應用于你的設計任務當中。

  這不就是由委員會設計?

  精益用戶體驗鼓勵你,設計師,更早更多地向你的團隊展示你的工作,收集他們的見解而后將其嵌入設計的下一個迭代中。 對許多人來說,這聽起來像是可怕的“由委員會設計”,這在過去幾年已經(jīng)扼殺了許多設計。

  事實上,即便堆積了如此多的反饋,設計師還是保持對設計的話語權(quán),他們評估什么才是對商業(yè)和用戶最有效的,然后將設計進行迭代推進。盡早地向你的團隊成員提供見解而不是進一步阻礙設計之路,你應該做到一下幾步:

  1.確保你與你的團隊以及企業(yè)的愿景一致;

  2.讓開發(fā)商偷偷看一眼應用程序的方向(加快開發(fā)和更早地應對挑戰(zhàn));

  3.進一步補充你的想法,因為當你將你的概念展示在其他人面前,將迫使你更加關注你之前不曾考慮的領域。

  訣竅是保持精益:保持結(jié)果的輕巧和可編輯性。不將時間浪費在精確的像素位置和完美的注釋。有一個想法了?將他畫在白板上,然后抓住產(chǎn)品擁有人或者項目主管告訴他們你的想法。準備好開始設計了?在你的速寫板上粗略地將他畫下來。感覺如何?這樣就夠了嗎?把它貼在辦公室里讓人看得見的地方,然后邀請路過的人對它評論一下。

  

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