4月27日,全球知名的移動互聯(lián)網(wǎng)第三方數(shù)據(jù)研究機構(gòu)艾媒咨詢(iiMedia Research)發(fā)布了《2012Q1中國手機游戲市場季度監(jiān)測報告》(以下簡稱“報告”)。2012年一季度,中國手機游戲市場規(guī)模為10.1億元,環(huán)比增長12.2%。

2010Q3-2012Q1中國手機游戲市場規(guī)模狀況
2011年中國手機游戲規(guī)模達到32.8億元。捕魚達人、二戰(zhàn)風(fēng)云以及胡萊三國等手機游戲帶動手機游戲整體市場上升。中國手機游戲開發(fā)商積極開拓海外市場,并取得良好成績。
在用戶規(guī)模方面,艾媒咨詢(iiMedia Research)數(shù)據(jù)顯示,2012Q1中國手機游戲用戶規(guī)模達到1.91億,環(huán)比增長8.5%。隨著智能手機的普及、社交游戲平臺和基于地理位置的社交游戲等游戲種類增多,手機游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)步增長趨勢。

2010Q4-2012Q1中國手機游戲用戶規(guī)模狀況
報告顯示,2011Q1-2012Q1中國手機游戲用戶性別結(jié)構(gòu)方面,女性用戶占比逐步上升,由2011年第一季度23.5%上升至2012年第一季度的29.3%。隨著移動社交游戲種類的增多和游戲內(nèi)容更豐富、操作更簡易,男女用戶占比將進一步拉近。

2012Q1中國手機游戲用戶基本屬性---用戶性別結(jié)構(gòu)
報告還顯示,手機游戲用戶玩游戲呈兩極分化。手機游戲用戶平均每次使用時長小于30分鐘占34.1%,其中日均使用頻率2-5次和6-10次分別為41.2%和22.6%,手機游戲玩家充分利用碎片時間。隨著智能手機的普及,用戶使用手機游戲的時間大幅提升,平均每次時長在1-2小時的用戶占32.1%,其中75.1%的手機游戲用戶平均每天玩一次,一天一玩的狀況非常明顯。

2012Q1中國手機游戲用戶平均每次使用時長&日均使用頻率
此外,對用戶消費經(jīng)歷調(diào)查結(jié)果顯示,2012Q1中國手機游戲用戶中有18.7%的用戶有過付費經(jīng)歷,其中有43.2%的用戶是先免費下載,游戲體驗良好,再通過道具付費。而一次性付費和試玩轉(zhuǎn)激活的用戶占有付費經(jīng)歷用戶的27.1%和18.6%。中國手機游戲用戶總體付費行為不明顯,付費習(xí)慣有待形成。

2012Q1中國手機游戲用戶消費經(jīng)歷調(diào)查
報告地址:http://shop.iimedia.cn/repd/66
關(guān)于艾媒
艾媒咨詢(iiMedia Research)作為全球領(lǐng)先的移動互聯(lián)研究機構(gòu),起步于2004年,是中國首家專注于移動互聯(lián)網(wǎng)、智能手機、平板電腦和電子商務(wù)等產(chǎn)業(yè)研究的權(quán)威機構(gòu);2012年,艾媒咨詢正式成為國家統(tǒng)計局主管的中國市場信息調(diào)查業(yè)協(xié)會(CAMIR)唯一專注于移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)市場信息調(diào)研的成員單位。
艾媒咨詢?yōu)榘▏夜I(yè)和信息化部、廣東省人民政府等各級政府部門,各電信運營商和設(shè)備提供商提供數(shù)據(jù)研究和決策參考服務(wù)。
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2010年,艾媒與日本日經(jīng)BP社、CBI Group開展互為戰(zhàn)略合作,雙方相互在日本和中國的市場銷售以及市場研究合作伙伴。
艾媒每年刊發(fā)的研究報告以及分析成果數(shù)百份,在業(yè)界具有很好的影響力,一直被各大主流平面和網(wǎng)絡(luò)媒體追捧和引用;每年舉辦多次全國或國際的高層次移動互聯(lián)網(wǎng)高峰論壇得到行業(yè)和媒體、政府的認可和支持。
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