如果直播不再賺錢,是否還會依然火熱?直播行業(yè)從誕生到崛起,令人乍舌的發(fā)展速度也令行業(yè)門檻成為了“0”。與投身直播浪潮的平臺數(shù)量相比,用戶數(shù)量短時間內(nèi)是相對穩(wěn)定。這種“僧多粥少”的局面令直播行業(yè)內(nèi)的廝殺每天都達(dá)到一種新高度。有像視吧直播一樣給用戶與主播大把回饋社會,也有的像麻椒直播一樣“把內(nèi)容玩出新高度”。
曾經(jīng)的直播很“單純”
扎卡伯格曾表示:“直播是目前最讓我感到激動的事……我已經(jīng)被直播迷住了”。那時臉書的直播功能還是指針對小范圍開放的狀態(tài)。在完全開放直播功能后,無數(shù)用戶以實際行動對直播做出了深情告白,再一次改變了互動模式。
扎克伯格表示:如果你回顧臉書近五年的歷史,你會發(fā)現(xiàn)人們分享的絕大多數(shù)都是文本內(nèi)容,而如今常見的是圖片和其他可視化內(nèi)容,如果向前推進5年,視頻將會占據(jù)主導(dǎo)地位,倘若向更高更遠(yuǎn)之處展望,便可能會是更加具有交互性的內(nèi)容,例如虛擬顯示和增強現(xiàn)實。
大洋另一端,“直播”風(fēng)口同樣方興未艾、更顯百舸爭流,據(jù)不完全統(tǒng)計,200多家相關(guān)創(chuàng)業(yè)公司正“野蠻生長”,巨頭資金擇機而入。隨著手機性能、資費、帶寬、攝像頭等硬件條件的具備,直播互動將是社交的必然趨勢。
直播本身是一個技術(shù)。不同的行業(yè)會有不同的應(yīng)用,游戲電競行業(yè)會用來直播比賽、做電競主播的內(nèi)容,教育行業(yè)可以用來做遠(yuǎn)程授課。用戶最核心是完成交朋友,基于直播,能很好地輔助用戶完成從不認(rèn)識到認(rèn)識、分享生活和興趣愛好這一系列過程的效率。每一個有才華或者特點的人都能在網(wǎng)上找到自己的互動。比如歌唱達(dá)人、美妝達(dá)人,都非常希望得到喜歡自己的人的關(guān)注。直播能很好的滿足他們的需求。
因廝殺沒了下限
隨著市場逐步的白熱化,許多平臺為爭取用戶用盡渾身解數(shù)后,開始用“黃”、“賭”、“毒”作為吸引用戶的手段,觸碰法律底線。這種無良的經(jīng)營模式也令民眾對直播的印象只剩下“胸殘”。
針對行業(yè)亂象,文化部出手查處,多家企業(yè)也聯(lián)合發(fā)布《北京網(wǎng)絡(luò)直播行1業(yè)自律公約》,承諾所有主播必須年滿18歲且實名認(rèn)證。文化部文化市場司副司長劉強指出,對于恣意踐踏互聯(lián)網(wǎng)文化管理的企業(yè)和個人,建立黑名單制度。通過禁止或者限制黑名單中的企業(yè)開展經(jīng)營活動和從事主播業(yè)務(wù)來減少社會危害,約束違規(guī)行為。
同時列入黑名單的主播,各個平臺不得接納其從事主播業(yè)務(wù);列入黑名單的企業(yè)將根據(jù)法律規(guī)定接受處罰、或停止產(chǎn)品內(nèi)容的提供。
優(yōu)質(zhì)內(nèi)容才是立足之本
在白熱化的廝殺中爭取用戶所要付出的高額成本是無法避免的。但以哪種內(nèi)容去吸引用戶,都需要平臺的自律。一個平臺的持續(xù)發(fā)展,需要優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容、需要良好的用戶體驗,用戶需要的是交流互動的平臺,而不是“獵奇”。視吧直播從第一天上線運營就堅持“給優(yōu)質(zhì)內(nèi)容最豪的回饋,用優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引用戶”,不以任何“無下限”博取用戶圍觀。
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