2月8日消息,日本社交游戲公司DeNA公布,截至去年12月31日的第三財(cái)季實(shí)現(xiàn)營收4.45億美元,較2010年同期增長16%。
對(duì)于一家移動(dòng)游戲平臺(tái)而言,這一營收水平表現(xiàn)相當(dāng)強(qiáng)勁,顯示出當(dāng)移動(dòng)游戲網(wǎng)絡(luò)進(jìn)入美國等發(fā)達(dá)市場時(shí),將具有明顯的發(fā)展?jié)摿Α?/P>
DeNA第三財(cái)季運(yùn)營利潤是1.76億美元,下降8%。凈利潤為7800萬美元,同比下降26%。與截至去年9月30日的第二財(cái)季相比,DeNA第三財(cái)季的業(yè)績?nèi)嫦禄?/P>
DeNA表示,日本市場核心社交游戲業(yè)務(wù)營收從上年同期的255億日元升至302億日元,但低于第二財(cái)季的310億日元。
DeNA的移動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò)Mobage擁有3592萬訂戶,高于第二財(cái)季的3200萬訂戶。DeNA總裁Isao Moriyasu表示,公司的目標(biāo)仍是執(zhí)行國際市場擴(kuò)張策略,將Mobage帶入全球市場。他表示,三財(cái)季的增長主要受第三方游戲業(yè)務(wù)推動(dòng)。
日本市場的Mobage平臺(tái)上目前有1300多款移動(dòng)游戲。DeNA第三財(cái)季成本支出為850萬美元。
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本文標(biāo)題:日本社交游戲平臺(tái)DeNA三財(cái)季營收4.45億美元
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