樂購網上海訊 騰訊昨日發布2012年全年財報,凈利潤達123.32億元,日賺超過3000萬元。其中,網絡游戲收入228.5億元,居國內網游巨頭之首,是第二名網易的近3倍。
根據公告,騰訊控股業務收入主要來源于四大方面:互聯網增值服務、移動與電信增值服務、網絡廣告、電子商務交易。值得關注的是,互聯網增值服務以及網絡廣告成為業績驅動的“引擎”,前者營收同比大增近39%至320億,主要來自于網絡游戲的收入增長44%至228億,而網絡廣告同比增長高達70%至33.82億。
騰訊財報顯示,去年Q4網絡游戲收入為59.9億元,與去年Q3的59.7億元基本持平。經計算2012年全年,騰訊的網游收入合計為228.5億元。 在2011年,網絡游戲曾為騰訊帶來158億元收入。
由于中國移動互聯網用戶的基礎迅速擴大,智能手機的功能不斷強大,移動互聯網改變了現有業務模式以及產業鏈。在此背景下,騰訊控股積極推動相關產品營銷,以期建立更多的移動用戶基礎。視線開始向移動端轉移。
在移動游戲方面,騰訊總裁劉熾平表示,移動游戲是一個充滿希望的領域。展望未來,人人都會攜帶智能手機,而這在某種程度上就是便攜游戲機。對于騰訊來說,這肯定是個發展的好機會。當然,這個市場需要一定時間來發展,騰訊既需要建立平臺,同時形成自行開發游戲的能力,此外,也要建構一個生態系統,讓游戲開發伙伴與騰訊合作,既包括開放平臺也包括代理運營。
游戲帶給騰訊的巨額收入,似乎讓騰新更有信心發力微信游戲平臺的建立,騰訊CEO馬化騰接受媒體群訪時透露:微信游戲研發正由騰訊相關團隊在做。
在昨天晚間召開的分析師會議上,劉熾平稱,在微信商業化模式方面,騰訊并沒有具體時間表。騰訊將首先測試游戲平臺,并探索O2O商業模式、基于地理位置的服務和基于地理位置的電子商務等。
騰訊表示,將通過手機QQ以及微信等應用,將通信社交網絡領導地位由個人電腦擴展至智能手機,并期待通過游戲、定位等服務整合至應用領域以豐富用戶體驗。
馬化騰表示,微信平臺是開放的,理論上沒有太多限制,頂多是說有些還不成熟,還在測試。對于微信而言,其實節奏的掌握將是決定其“彎道超車”能否成功的重要條件。
業界對于微信推出游戲平臺的猜測早在去年年底就已開始。騰訊科技當時采訪觸控科技CEO陳昊芝時,他的一句“微信游戲平臺的收入在三個月之內就可以達到5億-10億元”曾引起熱議。對于種種猜想,微信游戲平臺這次算是放出了明確信號,微信的又一大殺手锏終于浮出水面。
分析人士指出,微信的發展因其新穎的特點及具有吸引力的用戶體驗,為未來騰訊控股構建更強大的“壁壘”打下較好的基礎。
昨晚分析師會議上劉熾平說:說到營銷投入,我們的確認為這對推廣新產品非常重要,我們會在營銷方面加大投入。至于具體數目,我認為取決于許多因素。所以,我很難給出一個具體的數字,但我們會投入足夠的資金來進行市場擴張。至于WeChat,這款產品目前仍專注于拓展亞洲市場,但我們也會試水發達國家市場,如歐美地區。但兩個市場的游戲規則是不太一樣的,我們還需要時間來探索具體的戰略。(武克杰)
【想看更多互聯網新聞和深度報道請關注樂購網官方微信。(微信號:樂購網)】
推薦閱讀
ExyPnos2013年04月07日07:59分享[導讀]iOS 7概念設計中加入了鎖屏界面的快捷欄、下拉欄快捷開關和任務管理器等功能。騰訊數碼訊(ExyPnos)趕在iOS 7發布之前,Ran Avni又為我們帶來了一個不錯的iOS 7概念設計,讓我們>>>詳細閱讀
本文標題:微信商業化新方向:殺手锏游戲平臺浮出水面
地址:http://www.oumuer.cn/a/01/20130418/265855.html