面對由移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展帶來的數(shù)百億元的巨額市場,手機網(wǎng)游市場迅速進(jìn)入了“戰(zhàn)國時代”,相對于移動互聯(lián)網(wǎng)其他內(nèi)容服務(wù)業(yè)的賠本賺吆喝,手機網(wǎng)游的早期“泳者”卻個個荷包鼓鼓。
4月底易觀智庫發(fā)布的《2012年第1季度中國手機游戲市場季度監(jiān)測》報告引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注,盡管這份數(shù)據(jù)疑點重重,但透過這些數(shù)據(jù),人們依然可以看到手機網(wǎng)游市場的巨大潛力。這份監(jiān)測數(shù)據(jù)表明,2012年Q1手機網(wǎng)游市場規(guī)模為4.4億元,手機網(wǎng)游用戶數(shù)量達(dá)3500萬。
市場被嚴(yán)重低估的議論在坊間流傳。北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司(以下簡稱為“掌上明珠”)副總裁崔浩對《IT時代周刊》表示,“如果我們企業(yè)的年收入不過億,那我們就不太成功了!而市場上流傳的數(shù)據(jù),遠(yuǎn)比我們真實的數(shù)據(jù)低,充其量能到60%就已經(jīng)不錯了。”
針對易觀的數(shù)據(jù),北京輝悅天成信息咨詢有限公司(以下簡稱“輝悅天成”)的市場部總監(jiān)焉兆雷在接受《IT時代周刊》采訪時也表達(dá)了相近的觀點,“我們內(nèi)行不太看重這份數(shù)據(jù)。易觀的這份數(shù)據(jù),放開來看的話,主要是指中國手機網(wǎng)游市場,這忽略了一些專門做海外市場的CP(內(nèi)容提供商)公司。”
盡管手機網(wǎng)游企業(yè)并不十分認(rèn)可這份市場監(jiān)測統(tǒng)計,但《IT時代周刊》從各方面收集的意見表明,手機游戲市場的巨大潛力是無疑的。
比較易觀2011年Q4和2012年Q1的監(jiān)測數(shù)據(jù),TOP10變化是劇烈的,除了騰訊去年Q4以17.1%的份額,今年Q1以19%的份額穩(wěn)居老大的位置外,短短一個季度內(nèi),頑石互動(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱為“頑石互動”)以及呈天游(北京)信息技術(shù)有限公司(以下簡稱為“呈天游”)分別以6.1%及5.6%的市場占有率上升至二、三名,而2011年Q4中,它們的市占率分別為4.2%和4.7%。同時2012年Q1互愛(北京)科技有限公司、人人游戲(千橡互動集團(tuán)旗下部門)憑借5.2%、5.1%的市場份額躍至前十。
誠然,這份數(shù)據(jù)或許未能詳盡全面地展示中國整個手機網(wǎng)游市場的規(guī)模以及手機網(wǎng)游市場的份額分配等,但有知情人士向《IT時代周刊》記者透露,“雖然易觀的此份數(shù)據(jù)確實不夠翔實,但不能忽略其真實的一面。它確實從一定層面上表明,我國的手機網(wǎng)游市場在不斷擴(kuò)大,而且國內(nèi)的手機網(wǎng)游企業(yè)處于‘百舸爭流千帆競發(fā)’的階段”。
排行榜的劇烈震蕩,反映出手機網(wǎng)游企業(yè)激烈的競爭已然開始,而在這個能收獲到真金白銀的市場中,資本的力量開始顯現(xiàn),手機網(wǎng)游的“戰(zhàn)國時代”即將來臨。
掘金手機網(wǎng)游
在手機網(wǎng)游行業(yè),新秀不斷出現(xiàn),吸引著人們的視線。四川的成都尼畢魯科技有限公司是目前手機網(wǎng)游創(chuàng)業(yè)群體中的新晉黑馬。根據(jù)App Store公布的4月份收入最高的100家APP發(fā)行商名單,尼畢魯科技的《銀河帝國》(Galaxy Empire)這款產(chǎn)品今年4月初超越《憤怒的小鳥》,登上蘋果App Store美國區(qū)收入榜第一名。
據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的統(tǒng)計報告顯示,截至2011年12月底,中國手機網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到3.56億,手機網(wǎng)民在手機用戶中的滲透率為36.5%。截至2012年4月底,中國手機用戶首次突破10億大關(guān),而3G手機用戶和寬帶用戶的數(shù)量也逼近1.6億。易觀智庫產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫發(fā)布的最新報告顯示,中國手機游戲用戶規(guī)模穩(wěn)步增長,截至2012年Q1達(dá)1.89億,手機游戲市場規(guī)模達(dá)到 12.09億元。易觀推測,2015年中國手機游戲市場規(guī)模有望突破270億元大關(guān)。
上億的用戶以及未來數(shù)百億的市場規(guī)模,讓很多人把手機游戲看成了“金礦”,去“掘金”的企業(yè)絡(luò)繹不絕。
針對手機網(wǎng)游的相關(guān)產(chǎn)品近幾年出現(xiàn)爆發(fā)式增長,空中網(wǎng)副總裁賈濤在接受《IT時代周刊》采訪時表示,“空中網(wǎng)全年可推出30多款手機游戲,而每款手機網(wǎng)游的研發(fā)時間是三個月。”當(dāng)然,空中網(wǎng)的研發(fā)時間并不代表整個行業(yè)的研發(fā)速度,掌上明珠的副總裁崔浩表示:“我們產(chǎn)品的研發(fā)時間是8-14個月。”
另外《IT時代周刊》記者了解到,現(xiàn)在國內(nèi)出現(xiàn)的月收入過千萬的手機網(wǎng)游不多,其中典型的當(dāng)數(shù)《世界OL》、《二戰(zhàn)風(fēng)云》等游戲。當(dāng)樂網(wǎng)CEO肖永泉對記者透露,“目前國內(nèi)月收入超過500萬元的手機游戲大概有5款。”大多企業(yè)的單款手機網(wǎng)游不錯的月營收是100萬元左右。雖然大部分手機網(wǎng)游的月營收不能與PC端網(wǎng)游的月營收相提并論,但輝悅天成的焉兆雷表示,“手機網(wǎng)游會保證自己的利潤在30%以上。”更有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,目前手機網(wǎng)游的利潤是50%左右。 上一頁1 23 下一頁
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