在移動互聯網時代,老牌游戲主機大鱷渴望老樹發新枝。
7月25日,日本任天堂公司公布了2012財年第一財季(4-6月)財報:虧損172.3億日元,較去年同期的255億日元虧損大幅收窄,任天堂維持全財年盈利200億日元的業績預期。
盡管當季任天堂Wii游戲主機及3DS掌機銷量不及去年同期,但分析師認為,即將發售的任天堂3DSLL及今年晚些時候推出的Wii的后繼機種WiiU有望讓公司從逆境中走出來。
作為日本游戲業當之無愧的巨頭,任天堂在經歷了30年來的首次虧損后,將自身振興的希望寄托在新產品3DSLL及WiiU之上。今年6月期間,任天堂宣布將在WiiU中預裝Miiverse社交網絡,方便玩家及時溝通。任天堂總裁巖田聰認為,通過社交網絡,Wii玩家可以分享到彼此的留言、發送信息、公眾留言板、繪畫,以及和3DS《交換日記》共通的社交網絡功能。
巨虧中的任天堂主動調整戰略以迎合移動互聯網時代的挑戰不是新鮮事,其老對手索尼公司也決定把業務重心放在社交網絡與在線內容提供服務。
近年來,由于遭受智能手機、平板電腦以及移動互聯網的影響,索尼、微軟及任天堂等3大游戲主機制造商同時遭遇業績下滑。而布局移動互聯網,成為了這3家公司業務轉型的重點方向。
業績每況愈下
對三大游戲主機大鱷而言,最近的業績算得上每況愈下。
任天堂的業績從2011年開始步入下行的通道,盈利的下滑更是雪上加霜。與此同時,越來越多的消費者開始通過智能手機和平板電腦玩游戲,給專業的掌上游戲機造成了壓力。盡管巖田聰否認智能手機在蠶食該公司的游戲業務,但他也承認這類設備的確占據了用戶更多的業余時間。
2011財年,任天堂銷售額同比下降36.2%,并出現了30年來的首次虧損。對此巖田聰給出了兩點解釋:一是公司主力產品便攜式游戲機3DS和家用游戲機Wii銷售低迷;二是所持外匯因日元走高而出現匯兌損失。但在業界看來,智能手機和平板電腦對傳統游戲掌機的沖擊,才是造成后者銷售低迷的最根本原因。
索尼的游戲業務也難逃被移動終端沖擊的悲慘命運,它的主流產品:PS3、PSP、PSV,只有PS3和PSP保持盈利,最新產品PSV的銷量也較為慘淡,不及前一代產品PSV.
微軟的Xbox 360游戲機也是表面風光,內心有苦難言--2012年第四財季Xbox 360售出110萬臺,相比去年同期下滑39%.
其實,游戲主機市場的銷量下跌趨勢早在2010年就現出端倪。有統計數據顯示,當年美國游戲機市場整體營收下跌27%,其中61%的跌幅來自合計收入占全行業四分之一的任天堂NDS和索尼PSP.
在業內人士看來,游戲掌機走下坡路的主要原因,除了智能手機和平板電腦讓越來越多的用戶不愿意花高價購買外,另一個很重要的原因是,移動終端提供的游戲定價模式對用戶更具吸引力。手機類休閑類游戲的定價一般是1美元或更少,多數平板電腦游戲的最高售價也不超過3美元。但掌機游戲的價格依舊保持在40美元以上的水平。 上一頁1 23 下一頁
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