58歲的日本人押井守是世界動畫電影界的泰斗級導演,有《機動警察》、《攻殼機動隊》這樣的傳世之作。離開影壇八年,押井守的回歸作品是一部名叫《CrossFire》的由網絡游戲改編的真人科幻電影,其最吸引人的噱頭是將游戲中專門狩獵怪物的女狙擊手形象搬上了銀幕。《CrossFire》原本是一部刺激的網絡FPS(FirstPersonalShootingGame,第一人稱射擊類游戲),游戲中復雜的造型和裝備將在影片中被1:1重現。
將網游改編成電影或將電影制作成網游,是游戲大佬與電影玩家正在做的事情。
最近,游戲廠商麒麟游戲聯合盛大以及中國最大的電影發行商中影集團,在電影《刺陵》上映之后推出了《成吉思汗·刺陵》網游;新畫面影業公司則為張藝謀的新作《三槍拍案驚奇》特制了網絡游戲《謀影世界麻子面館》;一個月前,盛大控股宣布與湖南廣電進行戰略合作,雙方共同出資6億元成立盛視影業公司,投資拍攝新版電視劇《還珠格格》及電影《星辰變》。
游戲大佬搖身一變成了電影大亨,而電影玩家們則渴望在網游行業一顯身手。一個顯而易見的趨勢是,網游作品從制作到發行、營銷的整個過程越來越像電影大片從投資到最后走進院線的過程。
像造電影大片兒一樣地造游戲
“我們在《成吉思汗》上投資1個多億,這是中國首部歷史戰爭游戲大片,目前光研發就已經花掉了4000萬。”麒麟游戲CEO尚進說,“從 2007年7月到2009年年初,除去已經花掉的用于研發的4000萬,運營費用支出4000萬,市場推廣費用大約也要1000多萬。”
事實上,《成吉思汗》整個游戲的開發過程就像一部電影的制作過程。比如說,游戲的最初創意跟商業電影的劇本創作過程非常類似。首先,游戲的創意人員和編程人員進行頭腦風暴,“這是一個封閉的構思期,從最初的創意到故事大綱、故事結構直到游戲腳本的完成,要花費將近一年多的時間。”尚進說,“我們的游戲創意團隊中有好幾個專業的影視編劇,只有這樣,才能讓游戲給人以電影大片兒的感覺。《成吉思汗》中僅僅主線劇情的腳本就有240萬字,策劃團隊想了整整八個月。如果算上所有任務和支線劇情部分,有近300萬的文字,都可以出一部宏偉的小說了。”在尚進所說這個宏偉的劇本中,包括了76個歐亞古國、 193個民族的風情和400年黃金家族的戰爭歷史。
“最初,我們的核心團隊準備了幾個劇本,后來決定做古裝歷史大片。”尚進回憶道,“我們把所有人的想法記錄下來,列了一張長長的單子,有人說秦始皇,有人說《聊齋》,還有人提議用郭敬明的《幻城》。到最后,大家的意見都集中到成吉思汗這個題材上來。”
“接著我們做了一個游戲片頭,一個蒙古帥哥騎著馬在草原上自由自在奔跑,配著悠揚的蒙古音樂。然后,馬變成了悍馬車,車還能像卡通片里一樣在空中翻跟斗,這些小創意,風投看了覺得特別有趣,特別酷,一些VC當場就表示愿意投資。”
為了營造電影大片的感覺,麒麟游戲搭建了200多人的開發團隊,還聘請了包括郭峰在內的一流音樂制作人,僅花在音樂制作上的費用就有500萬;而在特效上的投資更是達到了1500萬左右。“要達到一種膠片的效果,越來越接近電影,有真實感。”尚進說。
在難點上,也和中國電影業的遭遇一樣,如今的網游行業最缺的也是策劃人才。“游戲業最難找的就是游戲策劃,這個工種是把很多矛盾一個一個地梳理,梳理到最底層,每一個矛盾都得到求解,這個過程不太容易。”
互搭順風車
除了在制作上的異曲同工之外,電影與網游的親密接觸還表現在營銷與題材上雙方互搭了順風車。
半年前,《三槍拍案驚奇》的制片人張偉平注意到時下年輕人喜歡光顧“開心網”等互動性很強的SNS社區網站,為了迎合80后、90后的這種需求,張偉平迅速組建了一個二十幾人規模的創作團隊,用三到四個月時間完成了由該電影改編的網游 《謀影世界麻子面館》。
完美時空的網絡游戲也曾利用過電影題材,包括在電影《赤壁》熱映時,將其做成網絡游戲,熱門電視劇《武林外傳》也同樣有了網絡游戲版;完美時空還將旗下的游戲《熱舞派對》融入電影《完美時空》中,如將游戲中的寵物形象“流氓熊貓”安排為電影角色蘇菲(章子怡飾)筆下的動漫形象反復出現,而游戲中的“小瓷豬”更是成為貫穿影片始終的重要情景道具,此外,影片中還多次出現《熱舞派對》的游戲鏡頭。
同樣的故事也發生在麒麟游戲身上。“麒麟游戲和中影集團的合作始于《建國大業》的貼片廣告,而《刺陵》跟《成吉思汗》的題材非常契合。”麒麟游戲CEO尚進說,“我覺得這是一個互相借勢的過程,網民固然多,但一部好電影在年輕人中的影響力是非常大的。”
中影營銷策劃公司總經理蔣德富認為,國產電影發展了這么多年,已經進入到一個黃金期。此前,中國電影的推廣手段比較簡單。隨著游戲玩家越來越多,他們也是電影觀眾的主要組成部分,所以電影借用游戲平臺,借用網民們傳播,能達到一種非常好的傳播效果。“未來我們會請游戲創意團隊參與電影劇本的策劃,因為未來會有互動電影。同時,中影也有可能投資網游電影。”蔣德富說,“現在已進入電影的營銷時代,而游戲方面也有類似需求。”他說,“中影一直在轉型,運作也比較靈活。今后可以根據游戲設計的想法拍電影。電影的極大優勢在于它制作的精良性以及畫面的唯美性,而網絡游戲的精髓則是它的互動性、參與性。 ”
“很多網游作品情節玄幻、氣魄,風格唯美,運用電影的藝術手法處理后將會更加有看頭;其次,由于網游電影會考慮到玩家的經歷,加入玩家動作,這必定能提高大眾接受度。”麒麟游戲CEO尚進說。
易凱資本有限公司首席執行官王冉則表示,目前電影+網游模式的合作仍然在整個產品線的末期,即一個成熟的電影出來后才會考慮將其做成網游或者把一個好賣的網游拍成電影。未來,電影+網游的合作模式需要在產品醞釀初期就開始,在一個創意出來之時就同時考慮其在電影和網游兩個方面的表現,并最終形成產品。
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本文標題:經濟觀察報:網游與電影緊密結合成新趨勢
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