賭博源于網(wǎng)游運營商的趨利性
2009年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額達270億,專家預(yù)測2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將達到410億元人民幣,占據(jù)全球網(wǎng)游市場的半壁江山。不僅如此,網(wǎng)絡(luò)游戲拉動上千億的相關(guān)產(chǎn)業(yè),如電信業(yè)、信息產(chǎn)業(yè)、商業(yè)、傳媒業(yè)、出版業(yè)、制造業(yè)、展覽業(yè)等的的發(fā)展。然而,網(wǎng)絡(luò)游戲的繁榮和發(fā)展在推動我國社會經(jīng)濟增長的同時,也帶來了諸多問題,色情、暴力和賭博堪稱網(wǎng)絡(luò)游戲的“三宗罪”。從騰訊的Q 幣變相涉賭、聯(lián)眾涉賭做莊到今年的“夢幻誅仙”的“兜兜快跑”,網(wǎng)絡(luò)游戲涉賭事件屢見不鮮。
世界上最大的網(wǎng)絡(luò)賭場"網(wǎng)上賭場"的老板約翰.安德森曾這樣形容網(wǎng)絡(luò)賭博:“迅捷的現(xiàn)金流,零房租和零物流,簡直美妙極了”。據(jù)第三方數(shù)據(jù)分析公司CNZZ.com報告顯示,目前中國3.38億網(wǎng)民中有將近三分之二都是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)目前占據(jù)了互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟總規(guī)模的半數(shù)以上,在未來還將以每年20%的速度增長。中國巨大的市場,成為眾多網(wǎng)絡(luò)游戲運營商攫取暴利的不二目標。
目前,涉賭的游戲模式是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中普遍存在的一種盈利模式。據(jù)法新社報道,來自調(diào)研公司eMarketer的報告表明,全球在線賭博收入2005年達到了109億美元,同比增幅達到了28%,到2010年,收入可能翻番。其間,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和服務(wù)商攫取了暴利。
在國際社會上,美國是最早封殺網(wǎng)絡(luò)賭博的國家之一。早在2003年,美國不少的廣播公司、出版商和網(wǎng)站都因為這個問題收到了法院的傳票。同年,美國眾議院也通過法案,決定對互聯(lián)網(wǎng)賭博活動加以限制。主要做法是限制美國網(wǎng)民使用信用卡和通過銀行賬戶向國外賭博網(wǎng)站支付賭金。美國甚至限制為網(wǎng)絡(luò)賭博提供廣告服務(wù)。2004年4月底,網(wǎng)絡(luò)搜索引擎提供商Google和Yahoo不約而同地宣布,不會再有任何有關(guān)網(wǎng)絡(luò)賭博的廣告出現(xiàn)在它們的相關(guān)網(wǎng)頁上。在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)較發(fā)達的韓國,政府成立了一支由警方和稅務(wù)部門聯(lián)合組成的特殊任務(wù)分隊,專門打擊網(wǎng)絡(luò)賭博活動。
在我國,《刑法》和《治安管理處罰條例》中有關(guān)于賭博行為的罪名或處罰標準。然而,在具體的法律規(guī)定的適用上,我國的有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的行為規(guī)定還不完善,這也是網(wǎng)絡(luò)游戲涉賭屢禁不止的關(guān)鍵所在。
國產(chǎn)網(wǎng)游發(fā)展的根本——技術(shù)和藝術(shù)
游戲作為技術(shù)和藝術(shù)的完美結(jié)晶,往往需要雄厚的技術(shù)積累和深厚的文化底蘊作為支持,缺一不可。一方面,國產(chǎn)網(wǎng)游往往以意境優(yōu)美的游戲畫面和流暢無滯的游戲過程贏得玩家的積極回應(yīng),這是國產(chǎn)網(wǎng)游公司研發(fā)實力獲得長足進步的證明。在技術(shù)上最求精益求精應(yīng)是國產(chǎn)網(wǎng)游公司提高競爭力,爭奪市場份額,實現(xiàn)盈利的立足之本。
另一方面,凸顯游戲的文化底蘊應(yīng)該是國產(chǎn)游戲發(fā)展不懈的源動力。游戲的文化設(shè)定包含很多方面,如歷史背景設(shè)定、世界觀設(shè)定、美術(shù)和配樂風(fēng)格等等。作為東方文化的發(fā)源地,中國擁有5000多年歷史,積攢下深厚文化底蘊,其文化資源豐富多彩。在我國網(wǎng)游運營商將文化資源轉(zhuǎn)化成網(wǎng)游素材的過程中,呈現(xiàn)出三種思路。最先考慮的發(fā)展思路是,從擁有一定群眾基礎(chǔ)的傳統(tǒng)文化作品入手,經(jīng)過流行化地重新包裝之后以其為背景制作網(wǎng)絡(luò)游戲。第二條思路是抓住當(dāng)今流行小說以及影視的大眾文化熱點,趁熱打鐵以此題材推出網(wǎng)絡(luò)游戲作品,迅速將書迷影迷吸引至網(wǎng)絡(luò)游戲迷的行列。并借此造勢,逐漸推廣至整個文化產(chǎn)業(yè)鏈進行推廣和銷售,其中包括周邊、影視作品等諸多方面,最后將雪球越滾越大,形成一個龐大的文化產(chǎn)業(yè)規(guī)模,獲取持久而穩(wěn)定的收益。第三條思路從境外文化傳媒領(lǐng)域借鑒和吸收擁有一定群眾基礎(chǔ)的外來文化作為網(wǎng)絡(luò)游戲的文化背景,已達到取長補短、互惠雙贏式的合作模式。
此外,有外媒批評美國在線賭博產(chǎn)業(yè),并以全球經(jīng)濟衰退期時仍顯現(xiàn)強勁發(fā)展?jié)摿Φ闹袊W(wǎng)游公司作比較,指出,美國的在線賭博公司應(yīng)該從中國網(wǎng)游公司的發(fā)展過程吸取經(jīng)驗,更加重視對網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)而非在線賭博。因為,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成為一種文化的象征,正在影響著年輕一代。諸如,盛大公司旨在創(chuàng)造“網(wǎng)上迪斯尼帝國”的構(gòu)想也不失為眾多網(wǎng)游公司借鑒的發(fā)展模式。
“賭”——意味著毀滅
賭博對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的危害有多大?在中國網(wǎng)游發(fā)展了10年的今天似乎還無從估算賭博帶來的損失有多少,或許,更大的危害在將來,誰也不能否認中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)到了一個分岔口。
以中國賭球——中國足壇的最大毒瘤作為對比,如今,中國賭球在足球產(chǎn)業(yè)已發(fā)展到登峰造極的地步,球員賭,教練賭,裁判賭,足協(xié)官員賭……十年前中國國腳高仲勛悲壯的一聲“中國足球沒戲了!”仍在人們的記憶中,十年來,中國足球節(jié)節(jié)敗退,中國足壇“假、惡、丑、黑”事件任意肆虐中國足球產(chǎn)業(yè)。我們對中國足球又愛又恨的同時,清醒地認識到,一個靠“賭”來運作的產(chǎn)業(yè)不可能健康有序的發(fā)展,“賭”即意味著毀滅。
中國足球就是網(wǎng)游行業(yè)的前車之鑒。只有提供健康的網(wǎng)游產(chǎn)品,網(wǎng)游行業(yè)才能長久的良性發(fā)展,如果只看眼前的短期利益,無異于飲鴆止渴,殺雞取卵,必然傷及網(wǎng)游行業(yè)根本。皮之不存,毛將焉附。如果網(wǎng)游行業(yè)喪失了存在的合法性,那更談不上長久的盈利。一個拋棄合法性、誤導(dǎo)受眾的行業(yè),最終將被受眾所拋棄。
然而,保證整個產(chǎn)業(yè)的健康有序發(fā)展不能僅僅靠網(wǎng)游運營商和服務(wù)商,我國網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管部門和立法部門也應(yīng)該盡快明確網(wǎng)絡(luò)賭博的法律界定。只有在法律不斷完善的情況下,在監(jiān)管部門、網(wǎng)游運營商以及社會各界的共同努力下,我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)才能在世界范圍內(nèi)膨渤的網(wǎng)游市場中占據(jù)一席之地。
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本文標題:網(wǎng)絡(luò)賭博肆虐中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)
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