騰訊游戲在去年全面超越盛大成為行業(yè)第一,網(wǎng)吧網(wǎng)民可謂“功不可沒”。昨日,由順網(wǎng)網(wǎng)吧星傳媒統(tǒng)計(jì)的《2009年網(wǎng)吧游戲排行榜》正式出爐。在網(wǎng)吧游戲排行榜前十大中,騰訊占據(jù)半壁江山。
分析人士稱,騰訊在網(wǎng)游細(xì)分市場上如此搶眼得益于其平臺(tái)優(yōu)勢。游戲?qū)<彝跹髮?duì)記者表示:“騰訊主要是依托其QQ聊天工具,在網(wǎng)吧幾乎每個(gè)用戶都會(huì)使用QQ聊天工具,而依托這一平臺(tái)游戲能很自然地得到推廣。”
中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心最新的統(tǒng)計(jì)顯示,目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家高達(dá)6931萬,其中有半數(shù)集中在網(wǎng)吧。因此騰訊游戲占領(lǐng)網(wǎng)吧恐怕將會(huì)拉大和其競爭對(duì)手的差距。
分析認(rèn)為,網(wǎng)吧會(huì)成為未來游戲公司競爭的勝負(fù)關(guān)鍵所在。多數(shù)玩家向記者表示,家里的網(wǎng)速不慢,但缺乏網(wǎng)吧的氛圍。網(wǎng)游一般都有多人參與,網(wǎng)吧能夠提供這個(gè)空間和環(huán)境。特別是一些網(wǎng)游公司正在嘗試推出新興的體感游戲,更需要網(wǎng)吧這樣的場所配合。因此預(yù)計(jì)游戲公司會(huì)加大這一市場的投入。
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本文標(biāo)題:騰訊“啃下”網(wǎng)吧游戲半壁江山
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