昨日記者獲悉,中國文化領域第一個分級制度——網游分級有望在年內推出。據悉,該標準由國家文化產業創新與發展研究基地、北大文化產業研究院受文化部委托研究而成。
北大文化創意產業研究院副院長向勇昨日告訴本報記者,該標準已經通過了文化部的審核與驗收,正在等待相關部門最后的實施批準。文化部相關人士表示目前尚未決定是否最終出臺網游分級管理機制。
貼“鼓勵”“禁止”和“限制”標簽
據向勇介紹,向文化部提交的分級提案建議將中國網游劃分成三個等級:全年齡段、12~18歲、18歲以上。而將來對每一款游戲都會分別打上“鼓勵”、“禁止”和“限制”的建議標簽。
據悉,為評定一款網游的等級,提案中還包含了5個評價指標和20個游戲模塊,稱之為“5×20緯度網游分級測評表”。其中5個評價指標為:文化價值導向性、虛擬社會健康度、游戲時間限制性、游戲對抗性、感官接受度。而20個游戲模塊包括基礎架構、配音配樂、區域場景等。
上述內容組成5×20緯度網游分級測評表,就是通過5個指標對20個游戲模塊進行綜合評價,并對評價結果采用允許、鼓勵、限制予以區分。
按照上述標準進行檢驗,《FIFA Online》這樣的體育游戲可以被評為全年齡段游戲,而《征途》這樣涉及打怪類的游戲則應劃分入18歲以上級別。
搶先出臺有待完善
向勇坦言,相比而言美國將網游分為七個等級、韓國也分為四個等級,我們目前“三級制”的提案相對簡單,但這樣做也是希望分級標準能夠盡快實施。
“網游分級制度如果能順利出臺,其意義已經遠遠超過網游本身,它對電影等文化領域的發展也將提供促進和參考。”宋平評價道。
實現前提是網絡實名制
有了分級標準之后,如何保證游戲玩家能夠只玩相應級別的游戲?向勇認為,要讓網游分級真正發揮作用,必須具備一個大前提———網絡實名制。“目前技術操作上是可以實現對玩家年齡限制的,但還需要相關部門之間進行配合,出臺配套的管理辦法。”目前網游歸屬文化部主管,但要實現網絡實名制,離不開工信部、公安部等部門的支持。
此外,有了分級制度并非萬事大吉。“分級制度為家長提供了參考,但并卻管不了孩子用家長賬號玩成人網游的行為。”
網游玩家向記者反映,之前國內由于沒有分級制度,對網游內容“一刀切”,讓他們這些成年的玩家大呼不爽。例如,《魔獸》被要求游戲中不能出現鮮血和尸體,顯得相當怪異。游戲業專家宋平指出,網友升級后對業界也將起到很好的推動作用。開發網游的企業可以根據不同的分級,細分它們的市場,更有針對性地推出網游產品。
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