1月21日消息,新聞出版總署副署長孫壽山在2009年中國游戲產業年會上透露,2009年我國自主研發的民族網絡游戲市場,實際銷售收入為165.25億元,比2008年增長了50.1%,占我國網絡游戲市場實際銷售收入的64.5%。民族網絡游戲原創力量在市場中持續發揮主導作用。
孫壽山介紹,從2000年運營第一款網絡游戲以來,我國網絡游戲產業經過十年的發展,已經形成了日益完善的產業鏈和相對成熟的產業發展環境,并始終保持著快速增長的態勢,尤其是在國際金融危機的持續影響下,我國網絡游戲出版產業在2009年依然取得了令世人矚目的成績。
他表示,2009年我國網絡游戲市場實際銷售收入達到256.2億元,比2008年增長了39.4%,并帶動電信、IT、傳統出版等相關產業產值近550億元。其中網頁游戲和休閑游戲的市場表現尤為突出,市場規模分別為12億元和59.9億元,同比分別增長了150%和112.4%。預計未來五年內我國網絡游戲市場實際銷售收入將達到508億元,并將持續引領我國互聯網出版產業的發展。
與此同時,國產網絡游戲加快走出去步伐。孫壽山表示,我國網絡游戲出版物成功進入海外市場數量不斷擴大,資本不斷擴張,影響力不斷提高。首先是搜狐暢游與盛大游戲先后在納斯達克上市,其次是出口規模繼續穩中有升,共有29家自主研發的64款網絡游戲進入海外市場,實現收入達到109.億美元,增長了53.9%。
“更值得一提的是,不少企業紛紛在境外成立分公司運營自主研發的網絡游戲,直接進入海外市場運營,參與國際競爭。從產品輸出到服務輸出的轉變,表明我國企業整體運營能力大幅度利用,國際競爭力穩步提升。”孫壽山說。
孫壽山說:“2009年我國網游產業經營模式不斷創新,網頁游戲與SNS網站游戲結合催生游戲的快速發展。有的社區游戲擁有數千萬用戶,規模甚至超過大型網絡游戲。另外聯合運營也成為網絡游戲行業優勢資源整合及企業合作的主流模式。”
最后他還強調,近四年來,新聞出版總署先后查處了低俗等內容網絡游戲487款,手機游戲215款,2009年下半年總署還對違法違規網絡游戲進行清理整治,對內容低俗的首批71款游戲進行了查處,第二批也正在抓緊落實中。
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本文標題:我國自主研發網游收入165.25億元 增50.1%
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