談到今年的E3,最具爭議的話題之一當屬微軟和索尼公布的各自的體感娛樂項目。作為最早在業(yè)內(nèi)全面掀起體感風(fēng)潮的任天堂,自然免不了會被要求就競爭對手的新動向發(fā)表看法。
繼宮本茂前不久公開表示微軟和索尼的體感不會對任天堂造成威脅之后,任天堂美國分社社長雷吉也站出來,以業(yè)界領(lǐng)導(dǎo)者的姿態(tài)對微軟的體感項目Project Natal進行了一番評論,不過他的說法與宮本茂相比,帶有更多嘲諷的意味。
“我們對這些技術(shù)非常熟悉。”雷吉告訴Kotaku的編輯說:“我自己就見過與之相似的無數(shù)技術(shù)演示。我們看到這個東西時的第一反應(yīng)是,這實在太可笑了。”
雷吉社長繼續(xù)補充道:“就在3、4年前,整個業(yè)界還傾向于相信畫面和機能才是游戲業(yè)的未來。但你看看現(xiàn)在,我們兩家對手的態(tài)度都很清楚地證明了體感才是主流。更具諷刺意味的是,對任天堂來說,未來就在眼前,就是現(xiàn)在!”
雷吉社長強調(diào),現(xiàn)階段要斷定微軟的Project Natal成功與否還為時過早,這樣的問題至少要等到這個項目發(fā)布實際軟件并公布售價之后再談。
當被問到任天堂能不能實現(xiàn)類似Project Natal那樣的效果時,雷吉回答說:“我們早就已經(jīng)研究過與之類似的技術(shù),今后也會繼續(xù)。我們與他們的不同在于,對我們來說,總是在不斷尋求與眾不同的道路,而不僅僅是裝門面的技術(shù)而已。”
“當我們審視這兩種技術(shù)時,我們認為最好的方式,就是同時擁有吸引力和準確性,又能夠給發(fā)行商們帶來一個具有創(chuàng)造性的發(fā)展空間的Wii遙控器手柄和雙節(jié)棍手柄。”(編輯:王小凡)
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本文標題:任天堂北美老大雷吉:微軟的體感很可笑
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