24. 別老為屁大一點(diǎn)預(yù)告內(nèi)容搞什么“倒數(shù)”
如果你們的游戲激動人心,我們自然會為之興奮——游戲發(fā)布之前的宣傳造勢無可厚非,但是拜托你們別過早開始宣傳!為了屁大一點(diǎn)預(yù)告內(nèi)容就煞有其事地搞“倒數(shù)”,有什么意思呢?這樣只會讓我們在游戲正式發(fā)布時(shí)已經(jīng)“審美疲勞”了!
25. 游戲致謝長度
大家都知道一款一流的游戲需要很多人付出巨大的努力,很多游戲玩家在游戲結(jié)束后也會把片尾致謝字幕看完,就像電影院里那些在影片結(jié)束后一直等到燈光亮起才離去的忠實(shí)觀眾一樣。但是,致謝字幕的長度能控制一下嗎?能不能只顯示那些對游戲做出實(shí)實(shí)在在貢獻(xiàn)的人?像“XX助理的XX地區(qū)公關(guān)助理的端茶小姐”這種無關(guān)緊要的人就沒必要出現(xiàn)了,對吧?
26. 可以邊玩游戲邊下載
拿Xbox 360來說,你在下載游戲可能想要先玩會兒別的游戲打發(fā)一下時(shí)間,但是一旦開始玩游戲下載進(jìn)程就會暫停——據(jù)說PS4或許會支持后臺運(yùn)行,但是我們希望所有新一代游戲機(jī)都能讓我們邊玩游戲邊下載!
27. 讓所有SKU實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一的效果(在重要的方面)
多樣化的游戲機(jī)SKU(即架構(gòu))能滿足用戶的不同預(yù)算要求,但是我們希望不同機(jī)器型號上的游戲體驗(yàn)?zāi)軌蚧疽恢隆獎e讓同一款游戲的某些體驗(yàn)變成某些高配機(jī)型玩家的“特權(quán)”!
28. 功能全面的好手柄
再好的游戲機(jī)也需要出色的手柄來“好馬配好鞍”,尤其是在玩老式2D游戲(事實(shí)上此類游戲在XBLA和PSN的推動下大有復(fù)興)時(shí)——讓手柄變得更好用吧!
29. 鍵盤和鼠標(biāo)成為標(biāo)配
鍵盤和鼠標(biāo)能縮小游戲機(jī)在靈活性方面與PC之間的差距,而且能為游戲機(jī)計(jì)打開一扇新的天窗——讓它們成為新一代游戲機(jī)的“標(biāo)配”吧!
30. 完全自定義控制重出江湖
當(dāng)我們開始玩一個(gè)新游戲的時(shí)候,按鍵功能分布可能會不大順手,而復(fù)雜冗長的按鍵說明也會讓人頭大!何不恢復(fù)老式系統(tǒng)中的自定義按鍵功能設(shè)置呢?——讓我們按照自己的習(xí)慣和喜好“選一個(gè)功能,按一個(gè)鍵”,就這么簡單!
31. 更簡便的資料傳輸
在朋友家玩游戲固然熱鬧又歡樂,不過也有一個(gè)令人苦惱的問題——如果你一不小心取得了這輩子恐怕都很難突破的非凡成就,但使用的帳號卻是隨便亂填的訪客,那你抓墻跺腳也無濟(jì)于事。但是在朋友的游戲機(jī)上使用自己的帳號,以及把游戲資料傳回自己的游戲機(jī)上,都是很費(fèi)時(shí)間的麻煩事——資料傳輸能不能變得更簡便些?
32. 別讓過場動畫充斥著“超能力”
游戲角色在過場動畫中成了有如神力附體的超人,一連串“不可能完成”的動作令人眼花繚亂,但是回到游戲中,這些角色在我們手里又被“打回凡人”——這種感覺可不和諧啊!
33. 讓自定義內(nèi)置幫助成為“標(biāo)配”
游戲內(nèi)置的一些提示信息在“菜鳥”玩家看來可能是及時(shí)雨,但是在“大蝦”玩家看來可能就是畫蛇添足——既然玩家的水平有高有低,那么新一代游戲機(jī)能否對此加以權(quán)衡、提供可自定義的不同級別的幫助呢?
34. 待機(jī)狀態(tài)下隨時(shí)遠(yuǎn)程下載任意內(nèi)容
這樣無論何時(shí)何地,只要發(fā)現(xiàn)自己心儀的游戲就能遠(yuǎn)程下載到家里的游戲機(jī)上,然后一回家就能開玩了——PS4將具備快速啟動待機(jī)模式,希望720也有!希望它們都能支持7*24小時(shí)遠(yuǎn)程下載!
35. 平臺游戲
我們懷念平臺游戲的純粹和歡樂!讓2D和3D平臺游戲來得更多吧!別讓它們成為任天堂的“專利”!
36. 終止對“游戲是不是藝術(shù)?”這一問題的爭論
這還用說嗎?游戲當(dāng)然可以是一種藝術(shù)!只是不一定非得跟藝術(shù)掛鉤而已。事實(shí)已經(jīng)明擺在那里,我們無需反復(fù)證明它!
37. 讓玩家靜音功能來得更方便
總有一些玩家的說話方式令人反感,所以玩家靜音功能應(yīng)該來得更方便——這項(xiàng)功能不該被藏在多重導(dǎo)航和次級菜單里!請讓它在新一代游戲機(jī)上成為頂級菜單里的標(biāo)配功能!如果在系統(tǒng)控制中有個(gè)跨游戲的“讓所有非好友靜音”功能就更好了!
38. 更多有意義的DLC,更多可解鎖的獎勵內(nèi)容
DLC(追加內(nèi)容下載包)里應(yīng)該放些真正“有料”的東西,例如新的章節(jié)、新的游戲模式,等等。至于什么道具、武器、法寶之類的東西,還是把它們做成游戲中可解鎖的獎勵內(nèi)容吧!
39. 減少第三方網(wǎng)絡(luò)的干擾
誰也不想在一個(gè)游戲里為了拿到某個(gè)物品而分別登錄三次!
40. 改進(jìn)游戲里的自動存檔點(diǎn)
說實(shí)話,游戲里的自動存檔應(yīng)當(dāng)幫助玩家而并非妨礙他們。它們不但應(yīng)當(dāng)設(shè)在艱巨的挑戰(zhàn)之前,還應(yīng)當(dāng)立即出現(xiàn)在挑戰(zhàn)完成之后,以防玩家由于放松警惕而遭遇意外死亡。此外,它們務(wù)必總是由玩家的進(jìn)程觸發(fā)。
41. 質(zhì)感
借助新一代圖形技術(shù),逼真的場景和人物質(zhì)感不難實(shí)現(xiàn)——但是我們希望這種質(zhì)感能靠譜一些!如果質(zhì)感不時(shí)加載失敗,那可太掃興了!
42. 可充電和無線化
沒人想為本來就已經(jīng)很貴的手柄多花上15到20英鎊!也沒人想多花20到30英鎊只是為了讓游戲機(jī)連上無線網(wǎng)!請自覺把所有裝置無線化吧!
可充電無線手柄很棒,但是充電線要足夠長才好!可別像PS3的手柄充電線那樣只有2英尺!
43. 補(bǔ)丁無限制
游戲機(jī)平臺應(yīng)當(dāng)取消對免費(fèi)游戲更新的限制——這是開發(fā)者和玩家都想要的!而且這不僅僅是修修bug之類的問題,例如PS4已經(jīng)宣稱要推出大量新玩法和新的商業(yè)模式——開發(fā)者需要做出快速而靈活的更新,才能充分發(fā)揮新一代游戲機(jī)的性能。
44. 游戲內(nèi)的財(cái)產(chǎn)更加多樣化
在RPG游戲中,千萬不要讓某件東西變得千篇一律——例如你家的樹跟我家的樹長得一模一樣、只是小了一號——玩家很快就會玩膩的!
45. 在線游戲更加大膽地演變
《Team Fortress 2(軍團(tuán)要塞 2)》當(dāng)初同時(shí)在Xbox 360、PS3和PC上推出,但是PC版經(jīng)歷大大小小多次更新之后,已經(jīng)與游戲機(jī)上的版本截然不同,成了一款全新的力作。在線游戲的演變可以更加大膽——如果一款游戲圍繞一群忠實(shí)玩家群體不斷良性發(fā)展,所有人都會得到回報(bào)!
推薦閱讀
玩家質(zhì)疑空中網(wǎng)兩周年慶存貓膩 抽獎活動問題頻出
速途網(wǎng)上海訊 近日,由北京空中網(wǎng)運(yùn)營的戰(zhàn)爭網(wǎng)游《坦克世界》迎來了兩周年慶,為此空中網(wǎng)特意舉辦了抽獎慶祝活動,但從3月8號活動一開始便有玩家反應(yīng),空中網(wǎng)官網(wǎng)頁面BUG不斷,抽獎過程和抽獎結(jié)果存在諸多貓膩,許多>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:游戲主機(jī)該如何進(jìn)化?鐵桿玩家吐血提出50點(diǎn)建議
地址:http://www.oumuer.cn/a/danji/20130311/262354.html