又開始與同事對著研發進度
16:00,霜林與主美在交流美術制作的具體表現和執行進度。盡管霜林對美術并無研究,但是他還是非常關注呈現在玩家面前的每一個細節。

霜林與主美在交流美術制作的具體表現和執行進度
“作為玩家去體驗自己的產品是非常重要的。”霜林說道。
“您是什么樣的玩家?喜歡什么樣的游戲?”我們問道。
“我跟大部分的上班族玩家差不多吧,時間不多,但是也想玩的好。我喜歡的游戲類型很多,網游和單機都玩,特別喜歡回合和經營等有一定策略性的……“聊到游戲,霜林侃侃而談。

傍晚,霜林在測試即將上線的新玩法。
19:00,忙碌了一天的工作告一段落,霜林吃過晚飯后走出公司大門,準備回家。我們問霜林回家后做什么,他笑著說:“看會奧運會,玩會游戲。”

霜林吃過晚飯后走出公司大門
這就是霜林,一個普普通通的游戲人,他的真誠感染著身邊的所有人,他的專注和嚴謹帶動著整個團隊。他跟你我一樣平凡,但卻又是那么的不平凡,因為在他的心中,裝著一個五彩繽紛的游戲世界。
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本文標題:游戲人揭秘《諾亞傳說》主策劃的一天
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