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手機vs掌機 傳統便攜游戲市場的衛國戰爭

作者: 來源:未知 2012-07-02 17:09:40 閱讀 我要評論 直達商品

  所以,很多有創意和熱情的小團隊甚至個人就在這個市場中凸顯出來,他們中的極少數獲得了巨大成功,然后要么自己發展成型準備大干一番,要么就賣給大廠商招安以后安心過日子。客觀地說,到目前為止,大部分做手機游戲的還沒有真正賺到錢,但是他們至少還有發跡的希望。用養豬作比喻的話,就是大家的豬都還差不多瘦,都有養肥拿出去賣錢的機會。反觀傳統游戲市場,早就是那么幾家的豬個個肥頭大耳,而后來者的豬都是骨瘦如柴,要么去找大戶人家乞求點兒殘羹冷炙,要么就是死,三五年也出不了一個《巫師》系列的奇跡。

  開發成本低、進入門檻低的同時,也揭示著手機游戲的玩家對游戲的要求低。任何妄圖把手機游戲做得跟家用機甚至掌機一樣復雜的人,都死得很慘。對于玩手機游戲的人,他們不要求閃瞎眼的華麗CG,不要求流暢如飛操作感,更沒心情體會催淚彈劇本。他們要求的就是三五分鐘玩得很開心,沒有負擔,前一秒拿得起后一秒放得下。當然,這并不意味著手機游戲就不能讓人沉迷,塔防一玩一晚上,小鳥一砸一通宵的也不少見。但是,短小精悍無論如何都是手機游戲的精髓。

  所以,在這個市場上,技術、美工乃至資本都只需要做到不拖后腿即可,拼這些至少在當前的市場環境下效率很低。而一個讓玩家覺得等車時好玩的創意,比那些都管用的多。這讓三五個人就可以做好一個游戲的時代在移動平臺上實現了回歸,上世紀80年代誕生的眾多如今看來丑陋的游戲,依然在游戲性上相當迷人,而手機游戲在當今,恰恰有些回歸完全以“好玩”為主導的大環境。

  在這里,不需要拼錢拼技術更不用拼爹,只需要拼自己的腦子。在這個市場上,用戶對游戲諸多方面的低要求讓創業者有了大把的機會,游戲發展到如此成熟的階段,能誕生這么一個如此適合創業的時代,著實不容易。

  【2】低價低品質同樣有高需求

  以任天堂為代表的傳統勢力,抨擊的重點便是低價擾亂市場,游戲品質糟糕遲早毀掉整個游戲產業。但手機游戲的擁護者們,一直以來也用廉價這個有力武器抽掌機游戲的臉,毫不吝嗇地用貪婪來羞辱敵人。客觀的說,手機游戲相當的雷同,平均品質也確實相當的低。從整個市場的角度來看,低價格=低品質并沒有什么問題,雖然確實有例外,但無奈分母太大,寥寥幾個打破低價低品質現狀的分子并無法扭轉大局。但是,手機游戲還是瘋狂發展著,市場規模也迅速擴大。究其原因,毫無疑問就是消費者并不在意。

  1美元的游戲,買的人就不可能會把它當成一個50美元的游戲來對待,要求自然會低,這是人之常情。只要不是特別的粗制濫造或者純騙錢,消費者不會因為一個價值1美元的游戲不夠出色而惱火,甚至還有更成熟的心態可以發現其中的一些亮點。另一方面,《憤怒的小鳥》等手機游戲中的突出作品,與它們的售價相比,也足以抽掌機游戲的臉。

  好的創意可遇不可求,所以除了專門抨擊手機游戲的人以外,并沒有什么玩家會希望手機游戲像掌機游戲一樣好玩,即便如今手機游戲的畫面已經相當出色,甚至在近一兩年內就能叫板PS3、XBOX360了,但是恐怕也沒多少人會要求手機游戲在游戲性上做到《光環》《戰神》這種級別,這毫無意義。這么干的公司大多是為了展示游戲引擎的優越性,對應的用戶也更多的是想在手機上見識一下前所未有的華麗畫面。現實就是這樣,手機游戲玩家對游戲作品雷同有很強大的容忍力,所以各式各樣的塔防游戲至今很紅火,數不清的賽車游戲被下載到手機里,無法計數的只有一個玩法系統的游戲出現在各個售賣平臺上。

  以一個專業玩家的眼光來看,手機游戲的品質肯定可以用糟糕來形容。但是如果以5分鐘~10分鐘的游戲節奏以及環境來評判,事情就并不是這么糟糕。現在我們再回頭看看這兩年手機游戲的發展,其實就是大量的小品級游戲以前在掌機上的售價實在太貴,他們本來就只值10美元以內的價錢,卻賣著39美元甚至59美元。手機游戲的到來,讓這類游戲面對的用戶不再需要專門買一臺掌機,只需要在手機里付很少的錢下載一款游戲即可。

  在這種經濟實惠還方便的模式下,小制作的掌機游戲怎么可能有還手的能力?曲高和寡是一個很殘酷的詞匯,它所表達的現實就是越“傻”越“簡單”的游戲,就越有用戶。這個世界上的大部分人對游戲的要求遠不像核心玩家那么高,以前這部分低要求的用戶被迫在掌機上做出高消費。如今,手機游戲給了他們更好的選擇,同時還讓以前被掌機阻擋在便攜游戲之外的用戶也加入進來,為這個市場的高速擴張推波助瀾。

  原本屬于掌機的這個細分市場被手機瓜分走是毫無懸念的事情,從最近一段時間的市場反應來看,各個廠商也都正視了這個現實,在掌機游戲上胡來的情況越來越少,在嚴酷的現實面前,大家都開始務實地制作手機游戲無法做到的游戲了。

  略顯極端地來說,如今的手機游戲市場有多大,當初被掌機游戲忽視以及“訛詐”的市場就有多大。

  【1】任天堂與索尼的反擊

  雖然兩大廠商至今嘴上都不曾有任何示弱的痕跡,但去年PS Vita(以下簡稱PSV)的日本首發慘敗之后,高層公開表示3DS的全球熱賣對索尼鼓勵甚多,表明掌機面對手機依然有強大的生命力,從側面反應了他們的壓力有多大。雖然名義上3DS和PSV是直接對手,但與7年前NDS大戰PSP不同,這次他們其實有著共同的敵人,在戰略部署上,其實也各自做了針對手機游戲侵蝕市場的抵抗措施……

  【2】繼續用異質化打幌子的3DS

  這部手機有很多設計缺陷,比如換卡不方便,其實很影響玩家的操作體驗。另外采用與GBA(240×160)接近的176×208分辨率,但卻只能是豎屏(為了作為一部手機的操作體驗),這影響了很多游戲的實際表現。但諾基亞這次進軍游戲產業的失利,更多的是因為手機游戲環境的不成氣候,那時候智能手機才剛剛起步,主要的游戲開發商根本不屑于開發手機游戲或者只是應付了事,樂意開發手機游戲的公司大部分實力都很孱弱,做出來的游戲品質難以讓玩家滿意。而為了對應S60系統的眾多性能參差不齊的手機,成品的表現力和操作感更是凄慘。諾基亞很清楚玩家的操作習慣和苛刻要求,所以N-GAGE提供了十字鍵和橫向機身,在玩游戲的手感上無疑至今仍然是最出色的手機。但是大部分S60游戲還是得為只有數字鍵的手機考慮,而N-GAGE專用游戲又實在很少。

  當然,N-GAGE后來的改良版QD從體積到美觀程度都有極大改善,但游戲軟件的戰斗力相比GBA還是差距太大,最后也只能被大家以國內第一部大面積普及的智能手機被記住。但這是燎原之火,當年有那么多手持QD的玩家或者非玩家,明白了手機可以做電話、短信、聽歌以外的更多事情,明白了手機可以玩到制作精良的專有游戲、享受家用機模擬器,這些也是如今玩家們用智能手機做的最多的事情。


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