“結(jié)網(wǎng)”的先決條件
在戰(zhàn)亂割據(jù)年代,小諸侯為了防止被大勢(shì)力各個(gè)擊破而采取“合眾弱以攻一強(qiáng)”,這是很常見的歷史現(xiàn)象,而包圍網(wǎng)又是其中最為典型性的代表。與傳統(tǒng)的軍事同盟相比,地緣戰(zhàn)略關(guān)系在這種特殊攻守聯(lián)合體身上的作用和影響更加明顯。《幕府將軍2》包圍網(wǎng)發(fā)生條件最不合理的地方,在于無(wú)視這種地緣利益的沖突,Realms Divided事件實(shí)際是對(duì)外交關(guān)系所實(shí)施的Debuff,他勢(shì)力與你的友好度都在以每回合-100的速度遞減,因此三回合后被全日本的派系宣戰(zhàn)也就不難理解了。

《三國(guó)志11》PK版的架空劇本《何進(jìn)包圍網(wǎng)》

從地理位置上來(lái)看,被六國(guó)多次聯(lián)合討伐的秦國(guó)反而是最不容易陷入包圍網(wǎng)困局之中

領(lǐng)土接壤、非盟友、實(shí)力超過(guò)其他勢(shì)力兩倍以上
“信長(zhǎng)”系列的包圍網(wǎng)事件,則體現(xiàn)出了除了其組織實(shí)施的地緣條件;當(dāng)一個(gè)勢(shì)力(一般為玩家)大于周邊勢(shì)力(必須接壤,不能是盟友)2到3倍的時(shí)候,電腦會(huì)聯(lián)合起來(lái)形成包圍網(wǎng)。比如玩家將毛利家打得差不多,領(lǐng)地已經(jīng)快和上杉家接到一起去了,三好又被武田消滅了,也已經(jīng)同自己連到一塊,此時(shí)勢(shì)力最大(通常會(huì)是玩家)的一方必然會(huì)被以老虎和JJ為核心的一幫周邊大名發(fā)動(dòng)包圍網(wǎng),遠(yuǎn)在九州的島津與陸奧的伊達(dá)自然不會(huì),也沒(méi)有必要來(lái)趟這趟渾水。
通過(guò)對(duì)比,我們很容易看出“南蠻”在包圍網(wǎng)設(shè)計(jì)問(wèn)題上簡(jiǎn)單粗暴的作風(fēng)。不過(guò),近年來(lái)KOEI對(duì)“包圍網(wǎng)”一詞的理解也有混亂的一面,比如將鎮(zhèn)壓黃巾起義的行動(dòng)稱為“黃巾包圍網(wǎng)”,將十八路諸侯討伐董卓稱為“反董卓包圍網(wǎng)”,以及《三國(guó)志11》PK版中的幻想劇本“何進(jìn)包圍網(wǎng)”等等,聽上去相當(dāng)別扭——在以大一統(tǒng)為主旋律的中國(guó)歷史中,根本沒(méi)有長(zhǎng)時(shí)間出現(xiàn)過(guò)像日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代那種大規(guī)模的封建割據(jù)狀態(tài),倘若真的要加包圍網(wǎng),應(yīng)該是放在春秋戰(zhàn)國(guó)或者更早,此時(shí)的社會(huì)狀態(tài)才與日本戰(zhàn)國(guó)類似。這一時(shí)期弱國(guó)聯(lián)盟聯(lián)合起來(lái)對(duì)強(qiáng)國(guó)的圍堵,以及強(qiáng)國(guó)對(duì)弱國(guó)組成的包圍網(wǎng)的瓦解,正是概括在了“合縱連橫”這四個(gè)字之中。
合縱者,聯(lián)各國(guó)制橫秦國(guó);連橫者,倚強(qiáng)秦而攻伐他國(guó)。在蘇秦的一手策劃下,趙、韓、魏、燕、齊、楚六國(guó)在洹水“飲血為盟”,一度將強(qiáng)秦牢牢釘死在原地,“東窺函谷關(guān)十五年”。然而六國(guó)在地緣上的劣勢(shì),已經(jīng)決定了這一包圍網(wǎng)最多只能保證天下無(wú)事于秦國(guó),而無(wú)法一舉消滅這個(gè)共同的威脅。這是因?yàn)椋貒?guó)北有胡宛之利,南有巴蜀之繞,東有崤函之險(xiǎn)。秦國(guó)有高屋建瓴之勢(shì),對(duì)六國(guó)可席卷而下。六國(guó)攻秦則是仰攻,并且兵力被雄關(guān)、大河、崇山所阻礙,軍力不僅展開,而且對(duì)于這樣一個(gè)脆弱的同盟而言,也很難有萬(wàn)眾一心戰(zhàn)勝艱難險(xiǎn)阻的決心。因此數(shù)次聯(lián)合伐秦雖有戰(zhàn)術(shù)上的勝利,卻很難獲得戰(zhàn)略上的主動(dòng)性。反觀從楚國(guó)手中接過(guò)反秦盟主大旗的齊國(guó),根本沒(méi)有山水之險(xiǎn)為依托,一旦被強(qiáng)于自己的對(duì)手攻擊,很難自存。從戰(zhàn)略上來(lái)看,齊國(guó)聯(lián)合攻秦雖有勝利,卻沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的收獲。貿(mào)然攻楚,不僅自破盟友,而且讓自己在沒(méi)有任何收益的情況下失信于諸國(guó)。后來(lái)又回到近攻路線去消滅用以戰(zhàn)略緩沖的宋國(guó),雖然得到了一些土地,卻暴露在多國(guó)圍攻的戰(zhàn)略態(tài)勢(shì)之下,最終被連橫戰(zhàn)略所發(fā)動(dòng)的由趙、楚、韓、 魏、燕五國(guó)組成的“反齊包圍網(wǎng)”所剿滅。
綜上所述,游戲中成立包圍網(wǎng)的條件,以及參與者的數(shù)量和之后的攻略態(tài)勢(shì),應(yīng)該是基于地緣戰(zhàn)略關(guān)系,而不是單純是為了制約而制約,為了削弱而削弱,為了增加挑戰(zhàn)而增加挑戰(zhàn),讓剩下來(lái)的勢(shì)力抱成一團(tuán)圍攻玩家了事。過(guò)于機(jī)械化的包圍網(wǎng)形成條件,是導(dǎo)致之后游戲流程陷入混戰(zhàn)死循環(huán)的首要原因。
“破網(wǎng)”的基本思路
那么看似強(qiáng)大的包圍網(wǎng)的死穴又在哪里呢?讓我們來(lái)看看KOEI所稱的“反董卓包圍網(wǎng)”,游戲中你看到的所謂十八路諸侯,除了為首幾個(gè)在日后的三國(guó)歷史中留下濃墨重彩的人物以外,其余不是沒(méi)兵,就是沒(méi)糧,有的還沒(méi)地盤,又沒(méi)有特別的大義名分,只是靠一、二人臨時(shí)召集的——沒(méi)看見很多隊(duì)伍頭頭一掛,就瞬間滅團(tuán)了。雖然《三國(guó)演義》上寫得很精彩,又是溫酒斬華雄,還有三英戰(zhàn)呂布(關(guān)二爺一臉無(wú)辜狀的表示,這些都是羅導(dǎo)的安排呀!),實(shí)際上關(guān)東軍事集團(tuán)根本就不想拿自己的血本去同關(guān)西軍事集團(tuán)的主力軍去死拼,各路將領(lǐng)都將保存實(shí)力,互相提防放在了首位。只有曹操這樣擁有戰(zhàn)略眼光和超強(qiáng)野心的人才會(huì)主動(dòng)出擊(結(jié)果一遇徐榮的正規(guī)軍便中箭落馬,馬仔們作了鳥獸狀散去了,聯(lián)合軍戰(zhàn)斗力之差可見一斑)。關(guān)東聯(lián)盟的自行瓦解只是一個(gè)時(shí)間早晚的事情,被定格為“好色”、“貪杯”、“大胡子”、“死胖子”形象的董卓,當(dāng)然看出了這張包圍網(wǎng)的致命漏洞。他只需要派手下猛將制造一些具有威懾力的戰(zhàn)術(shù)性勝利,便可激化義軍之間的矛盾,待他們自相殘殺,混亂不堪之后再高舉大漢王師威風(fēng),坐收漁人之利即可。若非出現(xiàn)那個(gè)姓呂的二五仔,天下恐怕早已經(jīng)被董家掌握。

不是以色迷迷,就是醉醺醺的死胖子形象示人的董卓

根據(jù)一些現(xiàn)代史學(xué)家的考證,蘇秦和張儀并不是同一時(shí)代的人
推薦閱讀 想怎么合就怎么合,多種裝備隨意配搭,千百種屬性隨機(jī)組合,打造出富有個(gè)性的奇幻裝備。這一切竟在《龍之傳奇》的奇幻世界中。來(lái)!勇士們還不快拿起你手中的裝備,讓我們一起合個(gè)痛快! 湖光山色的美麗世界 隨心所欲的>>>詳細(xì)閱讀 本文標(biāo)題:包圍網(wǎng)添堵網(wǎng) 談?wù)劜呗杂螒虻暮峡v連橫設(shè)計(jì) 地址:http://www.oumuer.cn/a/danji/20120615/68413.html