3月30日國內共有五款網游進行測試,分別為騰訊游戲的2D回合制網游《QQ仙靈》、游藝春秋的3D奇幻動作網游《新驚天動地》、中娛在線的3D魔幻動作網游《獵刃》、綠谷網絡的2.5D武俠網游《龍之傳奇》,以及神跡數娛的3D玄幻網游《鐵血無雙》。
今日測試的五款網游中,值得關注的是游戲對于社交互動內容的創新與探索,包括《QQ仙靈》提出了APC交互玩法,取而代之游戲中傳統的NPC功能, 玩家能與APC交朋友拜把子,APC會搶親送收入等等;《龍之傳奇》亦不斷完善交互玩法,將微博植入列為游戲重點考慮的開發方向,玩家在游戲中可通過微博進行更為便捷的互動與交流。
社交性是國內網游較為重視的一個問題,玩家在游戲中如果能形成良好的互動,有利于提升用戶粘著度,降低流失率。傳統的社交方式一般為組隊、公會、幫派、結婚系統等,由于各款游戲中的社交模式大同小異,這樣的交互體驗對于多數玩家來說,已沒有太大的吸引力,社交內容亟待創新。
近兩年,網絡社交發展已有了巨大的改變,包括SNS、微博、移動互聯網等新社交平臺的流行,也對游戲產業帶來不可忽視的沖擊性。一些網游亦開始嘗試引入SNS小游戲、微博等內容,以更好地滿足玩家互動需求。不過,不管是采用哪種社交方式,能抓住用戶心理才是最為關鍵的因素。
玩家在體驗游戲的過程中,會產生哪些交互需求,他們希望能夠與別的玩家擁有怎樣的互動效果,這些都需要游戲廠商去深入研究。新浪微博中提供了一個“悄悄關注”的功能,這便是抓住用戶默默關心心理的一種體現,游戲中同樣需要這樣的社交功能,向用戶展現更為友好的一面。
推薦閱讀
《新驚天動地》推QTE技能考驗反應力需注重實質效果>>>詳細閱讀
地址:http://www.oumuer.cn/a/danji/20120330/46476.html