導讀:由神跡數娛運營的3D網游《鐵血無雙》于今日14:00展開測試。
獨家點評:《鐵血無雙》的畫面制作相對于不少粗糙的國產網游來說比較精細,對于光效和粒子效果的應用也更加合理,角色的造型也比較細膩,但遺憾的地方在于游戲缺乏一個明確的方向。僅僅從名字上來看,玩家很難了解到這個游戲的類型以及其它信息。實際上《鐵血無雙》以《西游記》為背景,西游題材在市場上本來就已經非常泛濫,而《鐵血無雙》的劇本實在顯得平淡,用戶很難會對游戲的劇情任務產生興趣,同時游戲的其它系統和玩法也沒有大的亮點,缺乏趣味性和游戲性,和較亮麗的畫面形成對比。
3月30日消息,由無雙工作室研發、神跡數娛運營的2D網絡游戲《鐵血無雙》于今日14:00開啟第二次內測,游戲無輔助職業,所有職業均為傷害職業,并摒棄了所有的讀條技能,以強調PK為主。
《鐵血無雙》較為強調玩家的戰斗體驗,整體上手操作簡單。通過技能雙修,還可以讓用戶同時體驗到同一職業兩個分系的不同玩法。游戲的一大特點在于游戲里沒有純粹的輔助職業,即沒有傳統的治療角色。另外,游戲中所有的技能都可以瞬發。官方的解釋是為了讓游戲的戰斗更激烈,小編認為以這樣的設置來迎合部分國內玩家的口味顯得過于偏激。太多瞬發技能會讓戰斗過于簡單粗暴,并且先攻擊的用戶明顯具有更大的優勢,這不僅會導致PVP的不平衡,同時也會讓副本戰斗的樂趣大大降低,長久看來對于游戲的發展恐怕是弊大于利。

畫風清新

荊棘山谷
在游戲里玩家有仙族和妖族兩種勢力選擇,職業方面目前有戰士、弓箭手和法師三種,每個職業都擁有兩套技能,通過使用不同種類的武器來切換,技能的升級需要消耗道行值及一定的游戲幣。總的來說游戲還需要更多的完善,相對畫面來說游戲本身顯得有些乏味。

山間吊橋

幽冥之地
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