看著越來(lái)越多的玩家參與到Dota2的公測(cè)之中,大家對(duì)于Dota2的期待也越來(lái)越高了。最近,Steam上的Dota2玩家數(shù)一直高居不下,常常在線人數(shù)居首。不過(guò),這么一點(diǎn)公測(cè)玩家的數(shù)量和全世界Dota玩家數(shù)相比,簡(jiǎn)直是冰山一角的一角的一角。而其中,中國(guó)的市場(chǎng)絕對(duì)是最大的。
最近,Valve的蒂姆和道格·羅姆巴蒂談了談Dota2與中國(guó)玩家的緊密聯(lián)系。 “不得不承認(rèn),中國(guó)是全世界Dota眾最多的國(guó)家,不是嗎?”蒂姆說(shuō)。唯一的遺憾是Steam在中國(guó)還沒(méi)有正式上市。Valve必須和中國(guó)的企業(yè)進(jìn)行磋商,從而吸引天朝大量的玩家。之前,Valve和Nexon網(wǎng)絡(luò)在《CS Online》上達(dá)成了亞洲地區(qū)的合作關(guān)系。他們現(xiàn)在也想效仿,類似的運(yùn)營(yíng)DOTA2。 “我們非常想尋找合作伙伴。”羅姆巴蒂說(shuō)道,“很無(wú)奈,要發(fā)行DOTA2,必須在中國(guó)找到合作商。就目前來(lái)說(shuō)是這樣。”
羅姆巴蒂說(shuō),要在中國(guó)發(fā)行Steam版的DOTA2完全是另一碼事了,難以辦到。所以,為了國(guó)內(nèi)玩家的Dota2客戶端更新,不得不研發(fā)一套中國(guó)專用的更新服務(wù)。 “有點(diǎn)麻煩,有點(diǎn)新鮮,但是如果我們要想DOTA2大獲成功的話,中國(guó)的市場(chǎng)是重中之重。”
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本文標(biāo)題:Valve表態(tài)《Dota2》若想成功必須登錄中國(guó)
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