《風暴戰區》是韓國Dragonfly開發,世紀天成代理的一款第一人稱射擊網游(FPS),游戲采用流行的虛幻3引擎開發,整體畫面風格比較寫實,與目前流行的軍事寫實FPS游戲基本屬于同一類型。
效仿歐美FPS大作 引入“機械瞄準”
游戲最大的特色就是在網絡FPS游戲中引入了“機械瞄準”的玩法,也就是FPS玩家們常說的“三點一線”式的瞄準。單機游戲玩家應該知道,這樣的玩法其實在《使命召喚》、《榮譽勛章》等著名單機FPS游戲中早就加入了,不過,畢竟目前流行的射擊網游《CF》、《CS OL》等都還是傳統的“準星”瞄準和瞄準鏡瞄準,《風暴戰區》在游戲中加入了“機械瞄準”這樣的玩法依舊讓游戲的真實性和射擊感有了不小的提升。配合游戲精致的畫面貼圖和光影效果,游戲的“機械瞄準”擁有不錯的代入感。

機械瞄準
事實上“機械瞄準”的概念并不是每個玩家都能接受的,即便是《使命召喚》或是《榮譽勛章》的玩家也不一定習慣使用這樣的瞄準方式,而傳統射擊網游的玩家也可能更加習慣于“準星”式的瞄準,另外《風暴戰區》進入“機械瞄準”模式后雖然槍支細節精細,但是無法像《使命召喚》那樣自由選擇開關景深效果,實在有些遺憾。

使命召喚的景深效果
追求寫實 測試期間槍支地圖過少
游戲無論畫面還是音效都很真實,玩家角色與槍支也源自真實的部隊,不過這樣的設定帶來一個嚴重的問題,游戲的娛樂性嚴重不足。

可破壞的場景
首先,游戲的槍支雖然建模精細、音效真實,但是過分強調細節導致游戲槍支數量較少,游戲從第一次封測至今已經過去了近9個月的時間,但主力的突擊步槍依舊僅有AK和M4兩把,這對于一款FPS網游來說可能會是致命傷。其次,目前游戲的戰斗地圖數量過少,游戲的地圖制作同樣比較精細,場景中包含大量可以破壞的物品,車輛,但是整個游戲只有8張地圖實在讓游戲缺乏耐玩性。最后,測試期間,游戲模式僅有團隊、爆破、逃脫、奪取四種,但是游戲僅有的這四種玩法實在太少,再加上游戲中的坦克、飛機都是花瓶,玩家無法操縱,游戲在娛樂性方面嚴重不足。

游戲畫面真實
事實上,《風暴戰區》雖然強調真實的射擊游戲體驗,但游戲在真實性方面其實與一些單機射擊游戲大作還相差甚遠,而游戲在娛樂性方面則不及目前主流的射擊游戲,這讓《風暴戰區》處在了一個相對尷尬的境地,不過在目前的網絡游戲市場,《風暴戰區》特色的“機械瞄準”和寫實的畫風相信還是可以吸引不少喜歡網游又喜歡寫實射擊游戲的玩家們的,只是希望開發商能加快豐富游戲內容,避免游戲過于單調。(編輯:科研)
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