導(dǎo)讀:今日共7款游戲測(cè)試,分別是盛大游戲的《一級(jí)戒備》、暢游的《刀劍英雄》、光宇游戲的《天驕3》、百游的《漢武大帝》、渡口網(wǎng)絡(luò)的《帝王決》、天境世紀(jì)的《蠻荒》和上海華深的《MOKA-魔卡》。
新浪游戲訊 3月9日消息,今日共7款游戲測(cè)試,分別是盛大游戲的《一級(jí)戒備》、暢游的《刀劍英雄》、光宇游戲的《天驕3》、百游的《漢武大帝》、渡口網(wǎng)絡(luò)的《帝王決》、天境世紀(jì)的《蠻荒》和上海華深的《MOKA-魔卡》。
今日測(cè)試游戲在題材和類型上都非常豐富,既包含流行的FPS元素——如《一級(jí)戒備》,又包含武俠題材——如《漢武大帝》、《帝王決》和《刀劍英雄》,同時(shí)還有奇幻、玄幻題材的《天驕3》和《蠻荒》,此外,還有具有微創(chuàng)新元素的包含塔羅牌概念的《MOKA-魔卡》。
游戲題材類型的同質(zhì)化,是中國(guó)網(wǎng)游同質(zhì)化問(wèn)題中的突出問(wèn)題。此前,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游抄襲嚴(yán)重,武俠、玄幻、奇幻內(nèi)容相似度極高——如西游題材、各類武俠等形式內(nèi)容非常相似。這一情況隨著射擊、動(dòng)作類網(wǎng)游的興起得到改觀——一方面網(wǎng)游市場(chǎng)類型被極大的豐富,另一方面,由于新興類型游戲以海外產(chǎn)地為主,為國(guó)內(nèi)習(xí)慣同質(zhì)化的廠商帶來(lái)巨大的競(jìng)爭(zhēng)壓力。
因此,伴隨著競(jìng)爭(zhēng)壓力的不斷加劇,國(guó)內(nèi)廠商也在游戲創(chuàng)新方面嘗試做出努力,今日測(cè)試游戲的題材類型豐富正是這一轉(zhuǎn)變的證明。例如,今日測(cè)試游戲中包含一款具有塔羅牌元素的《MOKA-魔卡》,盡管游戲以常規(guī)游戲玩法為主,但是創(chuàng)新性的引入了“塔羅牌”概念并與游戲結(jié)合
,凸顯了當(dāng)前國(guó)內(nèi)廠商在游戲微創(chuàng)新方面的改進(jìn);同時(shí),歷史題材的挖掘也不只限于“西游”、“三國(guó)”等內(nèi)容,如《漢武大帝》等游戲開始向西漢等歷史題材靠攏。
推薦閱讀
《魔卡》主推塔羅牌玩法需加強(qiáng)引導(dǎo)降低上手難度
《魔卡》主推塔羅牌玩法需加強(qiáng)引導(dǎo)降低上手難度>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:今日七款游戲測(cè)試 引入塔羅牌元素游戲題材微創(chuàng)新
地址:http://www.oumuer.cn/a/danji/20120309/38733.html