【IT商業新聞網訊】(記者 王嵐)從拿到3G牌照開始,國內三大運營商就都面臨著從傳統的語音業務為主轉向數據業務為主的挑戰。從移動終端到應用商城,運營商的一系列動作,均為了加強對未來3G市場的掌控。
艾媒咨詢分析師指出,手機游戲可以說是目前中國3G時代最為成熟的一大業務,三大運營商紛紛布局手機游戲業務,目的就在于找到新的增長點,為未來搶占3G市場的戰略制高點未雨綢繆。
早在2009年時,中國移動就率先做起手機應用商店,在廣東推出Mobile Market(MM),并在江蘇設立手機游戲基地,推出"移動游戲大廳",力推手機游戲下載業務;2010年,中國電信也在江蘇成立游戲運營中心,并推出游戲客戶端"愛游戲";而中國聯通則發力較晚,今年3月,其才在浙江杭州宣布上線游戲下載商店"手游世界",同時,聯通還與《憤怒的小鳥》開發商Rovio簽署了戰略合作協議。今年7月,在一年一度的中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會(ChinaJoy)上,三大運營商也首次在該展會上搭建了自己的展位。而在展會現場,聯通還正式發布了沃商店游戲中心。
不過,包括運營商在內的整個手機游戲的市場前景雖然一片光明,不過市場卻遠未隨之發育成熟。有業內人士就表示,"目前整個手機網游行業不夠透明,而且并不成熟,渠道也不夠完善,這阻礙了手機網游的發展。更重要的是,目前這個行業涌入了很多企業和團隊或者個人,熱錢較多,沒有形成良性競爭,而且產品良莠不齊"。
游戲產業時評人張書樂則對IT商業新聞網記者表示,運營商做游戲,看似有自己的先天優勢,其實不然,他們和手機游戲并沒有實際意義上的交集,只是提供網絡支持,現在切入手機游戲領域,就如他們早前也同樣切入傳統互聯網的網絡游戲那樣,未必能夠有什么進展。所以光靠這張牌,想要在運營商中脫穎而出,難度很高。
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本文標題:運營商參與手機游戲不能僅提供網絡支持
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