【IT商業(yè)新聞網(wǎng)訊】(記者 王嵐)早在2009年時,中國移動就率先做起手機應(yīng)用商店,在廣東推出Mobile Market(MM),并在江蘇設(shè)立手機游戲基地,推出"移動游戲大廳",力推手機游戲下載業(yè)務(wù);2010年,中國電信也在江蘇成立游戲運營中心,并推出游戲客戶端"愛游戲";而中國聯(lián)通則發(fā)力較晚,今年3月,其才在浙江杭州宣布上線游戲下載商店"手游世界",同時,聯(lián)通還與《憤怒的小鳥》開發(fā)商Rovio簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議。今年7月,在一年一度的中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會(ChinaJoy)上,三大運營商也首次在該展會上搭建了自己的展位。而在展會現(xiàn)場,聯(lián)通還正式發(fā)布了沃商店游戲中心。
在以蘋果谷歌、微軟等移動互聯(lián)網(wǎng)巨頭已威脅到傳統(tǒng)游戲巨頭如索尼、任天堂等廠商的生存時,三大運營商選擇進入手機游戲領(lǐng)域參與直接競爭,足見運營商的3G野心。"伴隨智能手機市場的活躍,3G技術(shù)的完善,移動互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)民人數(shù)必然還會上升。手機網(wǎng)游將成為移動互聯(lián)網(wǎng)的一個亮點。手機游戲或?qū)⒊蔀橐苿踊ヂ?lián)網(wǎng)市場的下一個增長熱點。"有不具名的行業(yè)人士如此說。而在手機游戲業(yè)務(wù)上的布局以及一系列的戰(zhàn)略合作部署,更是運營商為搶占未來3G高地而做的準(zhǔn)備。
記者在對業(yè)內(nèi)進行調(diào)查時了解到,手機游戲成熟的商業(yè)模式關(guān)系到整個行業(yè)各個環(huán)節(jié),這需要運營商、產(chǎn)品開發(fā)商、渠道商以及支付商的共同努力。而目前的情況距離模式的成熟還有相當(dāng)長的路要走。移動互聯(lián)網(wǎng)專家陳湘宇以中電信為例子指出,電信的收入主要來自低端機的市場,高質(zhì)量的游戲上不了架,上線審核流程比較慢。"龐大的企業(yè)規(guī)模與復(fù)雜的體制模式也制約了電信運營商在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的前進步伐"。此外,三大運營商的高門檻、投訴要求以及結(jié)賬周期慢等問題,均對創(chuàng)業(yè)團隊不利。"三大運營商畢竟不是私企,從政策層面考量越多,受到的管束也會越大",移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長李易說。
相比之下,騰訊也在開放平臺吸引手機游戲創(chuàng)業(yè)團隊。其給出的門檻低且更加開放,"分成的收入和運營商的差不多"。"越來越多的小團隊和公司開始選擇騰訊渠道",陳湘宇對此表示。
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本文標(biāo)題:電信運營商經(jīng)營手機游戲阻礙多 遇騰訊挑戰(zhàn)
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